第二章 赛门镇之哥布林虐杀者 (第2/3页)
TM受不了,只觉得耳边有七、八千只鸭子在刮嘈,再加上刚刚做传送阵时,那个该死的传送师很没脸没皮的把至尊游戏仓附带的1枚金币给没收了………这个小镇叫赛门镇,梁宽之所以选择这里是因为,刚刚听那两个小战士说,这里有一个大师级的NPC铁匠。
没办法,梁宽需要的双盾不是什么人都可以做的,能找到一个可以为自己打造武器的家伙无疑是梁宽选择这里的原因。
不过了解了这么久的《信仰》,梁宽也知道等级才是重中之重,等级不够,想找大师级的铁匠给自己打装备无疑是一件相当浮云的事儿。
“玩家姓名:吨位(1级0%——战士)HP:450MP:200怒气值:空力量:25体质:25敏捷:17智力:6精神:15装备:锈蚀的铁剑:攻击+3新手套装:防御+1技能:重击(消耗20点怒气值,对目标进行垂直打击,造成120%物理伤害,5%几率出现暴击,5%几率出现1秒眩晕。)天赋:狂暴·战争姿态(被动天赋,攻击时怒气值恢复速度加快,攻击时附加压迫属性,攻击时攻击强度校正+5。开启条件不明,开启后将有后续隐藏属性。)武器精通(被动天赋,可以掌控战士类武器。永续开启)”相比其他玩家来说,属性方面有相当的优势,这得益于从小锻炼和10年战争厮杀的结果。
力量和体质超过了系统最高值20点,多了5点的真实修正。敏捷虽不是梁宽的强项但比起大部分军中的战士还高。
不过智力6点就让梁宽相当不爽了,《信仰》中所有玩家在不提出使用系统的平均属性时,所有属性都是与现实挂钩的,这不是明摆着说自己是白痴加三级吗?
“操,估计整个《信仰》就老子的智力垫底了!”15点精神暂时没搞明白是做什么的,反正梁宽是战士类职业,后面的两属性不看它就行了!
天赋系统是《信仰》的一个尝试,分为三个大类,种族天赋,职业天赋和出生天赋。
前两种顾名思义,而后面的出生天赋每人只有一个,在现实中个人的才华和表现最出众的将会被智脑记录在案,降生时这个天赋将会伴随玩家走过所有的游戏旅程。
本来人类玩家无论是谁出生时都会有三个天赋,分别对应职业、种族和出生天赋。
可能梁宽的智力太低,系统将人类种族天赋学习(技能熟练度获得+5%)给去掉了………一边朝着城门外走一边习惯性的在心里记录着周围的环境,这是10年的生死教给他最宝贵的东西之一——永远别觉得自己是安全的。
一路行来半个多小时,梁宽倒是看到了形形色色的玩家和NPC,玩家不用考虑,让梁宽惊讶的是NPC原住民们,他们的智力和情商很高!
梁宽甚至看到杂货店的老板口水四溅的和砍价的玩
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