第三十一章 虚拟的三八线 (第2/3页)
这一点,梁宽倒是也有听说过。毕竟现实中战争才结束3年,想让所有玩家同在一个屋檐下,是件很残忍的事。
于是《信仰》的主脑做了个比较YD的划分,以各国的建筑、人文、历史风格构建了《信仰》中不同的国家。
比如,有明显盛唐时期建筑风格的查纳斯帝国,比如有樱花的蒙塔里公国,比如有古老城堡的路易斯帝国等等!
同时,这些虚拟国度的关系就跟3年前,现实中各国的关系差不多。其国土疆域也有参照现实的痕迹。
而《信仰》中,玩家出生时系统会进行随机分配。RP好的一下就可以到属于本国风格的国度,RP不好的甚至会被传到敌对国去!
同时玩家在10级的时候有一件事是必须去做的——绑定国籍!如果玩家10级后没有一国国籍的话,一系列让玩家毛骨悚然的事都会发生。
比如,NPC不会帮玩家转职,比如进城时会被NPC当成奸细丢进大牢等等。
很明显,系统这是在逼着玩家绑定国籍来的。同时,国籍的绑定必须与现实中一致!
这一点,《信仰》主脑早有备案,是无法蒙混过关的。国籍绑定之后,玩家的胸前就会出现一个该国的标志。
比如,与中国对应的查纳斯帝国的标志就是一个华贵、典雅的龙形铭文!
一个这样的设定在玩家群中就形成了一个潜在的常识,10级后,非本国的玩家不能在本国逗留,特别是战争中的敌对国!
曾经就有一个14级的M国玩家做任务的时候传送到阿拉伯国家的地盘,被当地玩家揪住后,愣是堵在城市中不得出城!
整天被当地玩家诅咒、唾骂、喷口水,最后,这个玩家实在受不了,就很干脆的自杀删号!
当时这件事被M国政府拿来说事,向ZG索要补偿什么的。引起全球轰动。
但盛龙网络的负责人只在官网上贴了一句话,就什么声音都没了!
“玩家在游戏里发生的一切与利益、民族相关的争执,与盛龙网络毫无关系!同时,公司敬告各位玩家,真爷们从不会把虚拟的事情拿来说事,有什么不满和仇恨,游戏中解决才算是汉子!”嗯,很牛X的一段公告,但却受到了广大玩家的追捧。
事实如此,多大点事儿,不守玩家之间的潜规则,跑敌对国家地盘上,那不是没事找抽是什么?
再说了,玩游戏玩不过别人,就跑来现实中闹,纯粹是玩到自卑了,在现实中找自信来的!
广大玩家对这样的行径颇为鄙视也无可厚非。梁宽这才想起,貌似任务FB中被自己干掉的那什么公主,是蒙塔里的!
那儿
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