第四百二十章 阵营平衡 (第1/3页)
还有一更,另外欠账3更,希望能尽快补上,实在是抱歉。1(1)
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“叮咚,恭喜玩家秦慕雪,进入梦境剧情战役——萨摩亚之难。该梦境剧情战役为pvp剧情战役,击杀敌对阵营玩家有大量额外任务积分奖励,被击杀则扣除大量任务积分。每一位参加该梦境剧情战役的玩家都有三颗生命宝石,每一次复活需要消耗一枚生命宝石,全部消耗完毕则无法复活,同阵营所有玩家全部死亡则判定阵营失败。”
“该剧情战役,阵营双方各有数位剧情npc。剧情npc会对本阵营玩家提供帮助和发布任务,成功保护剧情npc进入下一阶段,该阵营全部玩家都将获得任务积分奖励。如阵营剧情npc死亡,则该阵营扣除大量任务积分,如该阵营剧情npc全部死亡,则判定该阵营任务失败。”
“系统坚定完毕,玩家秦慕雪成功选择阵营秘银皇族,阵营锁定不可更改。”
“系统进行平衡性调整,玩家秦瀚宇您所在阵营为弱势阵营,您小队实力判定为强势方,请问玩家秦瀚宇是否同意启动该平衡系统进行调整?”
对于系统想要进行平衡性调整,秦瀚宇是能够理解的。
原本在这个梦境战役之中,秦瀚宇所在的矮人阵营就是极端弱势的。可现在秦瀚宇的小队实力却被判定为高出敌对阵营玩家小队许多。系统自然会进行微调。
考虑到双方的站立比,对面阵营或许会得到一些属性加成,不过同样的,秦瀚宇这一边也会得到相应的补偿,比如任务积分的额外奖励,甚至是最终兑换道具时的权限加成等。(1_1)
或许有些玩家会觉得这种调整相当不公平,较为保守的玩家显然宁可不要奖励加成,也要优先保证能够顺利获胜取得奖励。
可秦瀚宇却知道,其实在这微调之中,真正吃亏的并不是上风方。而是下风方。
因为在这种微调中,优势方只要同意微调,然后取得胜利,最终的奖励将会是极为丰厚的。而且还能够开启该场景的隐藏奖励兑换。
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