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第三十一章 乱战(三)

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    第三十一章 乱战(三) (第1/3页)

    管刘逸飞前前后后损失了二十多个远程兵力但是民间猎手驻守的营地依旧无法阻拦住总数过3oo的骷髅射手们的暴行仅仅再次赔付了2个骷髅猎杀者刘逸飞就将这块地方最后的一个猎手营地也给端掉现在他必须考虑撤退的大难题了。百度"天天中文360118"有你好看

    来的时候十人是绕过一个大弧潜行到了人族皇城的侧方向再迂回到达指定地点刘逸飞甚至还不得不穿过人族皇城跑到了皇城的正面现在后方皇城方向正有大批愤怒的人族玩家赶来自己只怕没希望和队友汇合了。

    略一思量刘逸飞拨马转身直接向前线方向冲去!这小子竟然是想杀出一条血路突破火线!!!

    在英雄无敌oLL这款游戏的设定中每个种族无论是在属性、天赋以及领主政策上都有自己的优势。属性及天赋自然不用细说单说这领主坐骑上的区别就不小。

    鬼族的领主上手的坐骑都是最低级的骨马虽然只有3可是领主时的起始体力却足有1点除了戈壁野蛮人由于长期生活在道路荒芜的戈壁地区同样培养出了1点起始体力外其他各族领主都只有8o点体力因此在大范围袭扰上鬼族领主就有一定优势。

    精灵族和人族的领主则是可以在达到1级领主之后完成一系列有一点难的任务可以得到一匹优质的坐骑精灵族是野马人族则是良驹都达到了因此在短距离追击、突袭或是逃跑上拥有一定优势。

    塔楼炼金术师们的坐骑秉承了他们一向骄傲地魔法和炼金技术玩家领主可以耗费一定量的普通资源如石料、木材来加快体力的恢复而如果你狠的下心耗费稀有资源地话则可以一次性恢复一定量地体力往往可以让对手因错误计算你的体力来完成整个战略布局上的突然性从而快推倒对手。

    沼泽驯兽师的坐骑则没有这么多稀奇古怪的优势不过由于驯兽师们长期和各种野兽打交道掌握了与野兽交流沟通地能力所以后期驯兽师们有一定几率驯服地图上的野生野兽或者自己城内招募到地野兽成为自己的坐骑特效则根据坐骑的不同而千变万化。是后期比较让人头痛的种族因为不交手的话你绝对猜不到他们坐下的野兽能给部队带来何种诡异地能力!

    (吼吼~~~正式向大家推出坐骑系统了大家是不是一向忽视了H中英雄屁股底下的小马啊?在《尸山骨海》中领主坐骑系统被小龙充分完善后期将挖掘出许多战术和组合先前应该没有英雄无敌涉及到这一块?恩~努力努力~龙会努力使得《尸山骨海》推陈出新地!也请大家多多支持~谢了~

    尽管刘逸飞已经拼命奔逃可是后方追击的人族玩家中明显有几个地坐骑比他的快了一线双方间地距离慢慢从七百米开外缩短到了四五百米用不多久刘逸飞就会被人拖住到时候他将要面对的可就是潮水一般扑上来的人族领主们了!

    继续冲刺了两分多钟。刘逸飞眼瞅着身后地玩家们越追越近。而前方也偶尔会出现几个退下

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