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第六十三章 平息(上)

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    第六十三章 平息(上) (第3/3页)

相关系统提示。说是玩家可以自由选择是否参与相关任务。因

    有相当一部分人愿意杀去哀号之城看看。令刘逸飞也没有想到的是。最后和他一起赶过来的玩家竟然接近0名。这不的不说玩家们对于PK的热情还是极度高涨的。倒是给刘逸飞省了心。毕竟这么大一乱哄哄的人流向哀号之城杀过去就算是瞎子聋子也应该发觉了。

    众人从踏入传送门那刻起便等于接受了系统发布的反偷袭任务因此被系统判定为苦难城属军。而这些人出现在哀号之城不远处后。城内剩余的玩家也很快就听到了统的全区域提。说是有人偷城。而目前城主和绝大部分城防军不在。希望大家可以积极参与到这个临时区域任务中来。阻止苦难之城的玩家侵入城市内部。

    这下真是干柴遇上烈火。擦出点火星就等冲天红了。

    虽然相对来说。鬼族对玩家PK值的限制要比人族精灵族这些隶属光明阵营的种族国家宽松的多。即便身上背35点也没太大关系不过这杀人可就完全是码事了。

    值只是指的玩家发生冲突后产生的判定。最常见的当然是动武。但是除此之外。值高到一定限度后。玩家会被系统城市NPC列为不受欢迎对会发生如无法入城功能店铺不给服务或者同样的服务对自己要收取更高的费用等等事情。

    想消除PK值也以使劲刷城市周围的怪物。或者刷城市内职业工会的任务都可以慢慢降低PK值另外这个城市中有较高的声望倒也有一定的正向矫正作用。

    按族的行事风格各个种族国家对于PK值高的玩家的处罚力度也不同。

    在人族精灵族这些的方。如PK值高的话极有可能城防军甚至一些闲着无聊到处乱晃悠的NPC给抓去坐牢。坐牢时间自然视PK值多少而定。值倒是一个很大问题。撑死就是NPC对你的态度恶劣。|取费用的时候多要出来一笔而已坐牢倒是很少见。

    而更奇怪还有守序混乱的的狱恶魔族和戈壁野人这两个种族中的玩家甚至稍微多背一点PK值的话还能额外增幅一部&9;能力。算是对于他们坚持守序混乱的奖励。也正因如此玩家&9;|虽然有各的性格。但是基本还是按照种族的大致态势走。比较守法的就去光明阵营。比较好斗爱惹事的就去恶魔或者野蛮人。而不排斥混乱。信奉人不犯我我不犯人的则就会去鬼族塔楼这些的方。倒是一规划各种族玩家性格符合种族背景设计的好办法~

    至于杀人。

    这个问完全是另码事了

    只要你背着人命。一情况下城防军都能察觉到。本着人人都会犯错。人人都有改过新的机会的原。通常只背着一两条人命的时候城防不会为难你。但是只要你路过就时刻盯着你看那是必须的。给人一种毛骨悚然的不爽的觉。

    而一旦个人背负的人命超过系统忍耐的界限。那劝你就千万别回城了。城防军看到一次杀一次。杀到你流还清为止。

    消除人命官司的方法也有。

    一:猎杀其他同样背负人命的玩家。每杀一次自己减一条人命官司。每人每天限杀一次。允许击杀多不同目标。

    二:被同样有人命官司的玩家杀死。自己的人命官司不减;被正常玩家杀死。每杀死三次减一条人命官司;被系统城防军杀死。杀一次减一条不过被系统军队杀死时爆率是被玩家杀死的三倍。且爆出东西后没有保护时间。残念

    三:一直躲在城外。磨时间硬挨不过这个周期就

    因此玩家平时PK的事情时有发生。甚至大家等级高了。升级慢了。闲钱也足够自己偶泡泡酒馆的时候甚至还真有些人在酒馆里吵着吵着也能小打两场。不都是友谊切磋较多。输家丢|两句狠话灰溜溜逃走。赢家吆喝两声继续喝酒吵闹。但也甚少真的爆出哪里惊现杀人狂魔的事情。

    这回可就不一样啦

    这可是正经的攻城战。无论是雇|军还是玩家只要确认自己加入任务。那就是受到系统许的。

    对方任打。任杀。

    当然。首先你的有那个本事才行~~-

    一时间。哀号之城内倒真的是狼嚎四起。吵闹声。喝骂声。呼朋唤友声。倒还真有点,如其名的味道。

    不多时。只见城门处。一大群玩家竟然是风风火的冲了出来。想来是自进入游戏来许久未曾杀。手痒难耐的他们竟是等不及苦难之城的玩家们城来。直接杀到外面准备打野(防屏蔽)战。。。

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