第二百章 “血月黑云”再现 (第2/3页)
说就以他现在的实力水平根本不需要担心什么,得到魔焰赤魂马后,别人更是连追都不可能追上他,他所需担心的东西该更少才对!
然而,不知为何,在云倦飞告诉了他敌人再贵族境内的动向明显减少后,他非但没有安心下来,反而还感觉到了一阵扑面未来的危险气息!这究竟是为什么呢......
“难道......他们能知道自己眼下在地下城势力内的动向?不可能啊......”
现如今的地下城势力内,混乱迹象已经大现!经过了长达三个小时的冷却时间后,充溢整个战役空间的火元素已经褪去,魔力元素又恢复了以往的平衡,人族、精灵、塔楼的魔法优势再度恢复,对地下城的报复打击肯定不会轻
而经过刘逸飞先前一通捣鼓的影响,几乎人人都知道眼下这个时候,多打地下城的城堡能多得很多的军功,至于能不能像第一个人那样一口气拿下二十万,那就是一件很玄而又玄的事情了,反正没尝试过的人都有点蠢蠢欲动的样子
眼下在地下城势力内。八个种族的玩家领主皆而有之,除了地下城主城所在的主城区地下空间外,其余诸如城堡任务区、后勤区以及其间相关联的各个中小型地下空间和隧道内都已经打疯了,哪一个地方没有千儿八百的人在混战不休?
总体来说,NPC和玩家之间的另一分歧在这个时候暴露无遗
许多没怎么认真思考过游戏内设的人从不去考虑那些供他们用军功兑换的各阶兵力是哪来的,只顾着自己有军功就多兑换以弥补原始实力的欠缺。
殊不知,这些兵力也不过是NPC势力利用各个方面收集来的资源建造、招募出来的。有些基本资源是让玩家执行后勤任务去后方汇总过来的,有些则是以特殊任务的形式另外发放出来的,完成后能在一定时间内或者永久增加对应兵种的供应数量。
总的来说,就是玩家跑任务跑的越勤快,后勤资源开发的越充分,整个NPC势力所能提供出的力量就越大!在NPC将各处的城堡、关卡进一步升级的同时,他们就会大量招募生物雇佣兵,一部分当然要供给给各处城堡的驻守英雄的,其余则是以一种反馈的形式让玩家选购,购买的条件就是“军功”,而这些军功其实也就是各族NPC之前以任务奖励形式发放出去的“军功奖励”,最终再通过“供给兵力”的形式回收,使得整个玩家和NPC势力构成一个源源不断回转的体系,让本族的实力不断累积不断变强。
如此看来,最后为什么要依据富余军功的量排出总名次并且由各族NPC势力发放大奖励就能够理解了
富余的军功,那不就等于在战役任务过程中做出了贡献而没有收取回报的那一部分过剩价值么?
玩家肯定是做出了贡献才有军功的,没有完全要求回报就会富余。如此积极为一族打拼奋斗又不求回报的热心领主,又是哪一个理智的“皇族势力”不争相拉拢,然后做出表彰供他人效仿的呢?
所以,这整个游戏的运行模式,乃至这小小的“奖励”的意义,其实都是值得去深入推敲琢磨的只不过,大众之所以为大众,就是因为其很多时候只会做一些人云亦云的随大流的事情,这中间,真正有心思有功夫肯做一些深入研究的却是少之又少
在普通玩家的眼中看来,“城堡任务区”的价值必定远远大于“后勤区”。何解呢?
因为在“城堡任务区”,这里的野怪刷新速度更快,而且很容易就能刷出来一些高达四五阶的强力野怪部队,如果能吃掉这些的话,那军功、经验还是都不错的
并且,这一区里密布了大量的完成各种任务的所需要素,还会隐藏不少的分支任务,多转转的话,能捞到许多的好处!这些好处都是直观的,直接发放给玩家的,所以大家都看得明白
至于“后勤区”呢?这里大家大不了就是做一些简单而又油水不多的跑腿任务,棒NPC收集一些积累下来的资源啥的,虽然简单,但是同样的赚头不大,被大家忽视也理所当然。
所以,一旦当大量的外族玩家领主入侵到这些地方的时候,很容易就能看到防御玩家的区域密集性问题了。
“城堡任务区”一块,进攻的七族部队和防守的地下城玩家勉强还算势均力敌,打的绝对是火热无比!地下城玩家防守积极,对于牺牲、死亡等的也不会太在乎,反正就是要死守这片“油水地”。
可“后勤区”呢?如果不是有地下城NPC发布的一些奖励不错的任务吸引着大家的话,几乎就没人愿意来这种“不毛之地”拼命!反正这块地又不能给自己带来多大油水,打好了,跟爷爷关系不大,丢了都没关系
这种想法会有多少人有呢?而在战局不利的时候,这种想法又会以何种恐怖的速度蔓延呢
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