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第三章 年与变(下)

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    第三章 年与变(下) (第2/3页)

一百会选择完美重生,因为前后的差距其实是很大的,大到了近乎难以弥补的地步~

    二阶目一级的刘逸飞属性绝对要比二阶目的十五级的普通玩家要强除了限制等级实用的技能和装备刘逸飞无法使用外,越级杀怪、杀人根本就不是问题,而且一越还是十多级

    可是对于那些并不知道“后半段”重要信息的普通玩家来说,他们十有**还是会追求尽快转生,毕竟这样在等级榜排名上的位置会不断靠前,而且他们下意识的以为重生后再获得属性点也是一样的,大不了就比别人多升几级罢了~

    对于龙升集团这种“露一半藏一半”的龌龊手法,刘逸飞真是无话可说了~

    不过他不由得又有点暗暗的兴奋

    因为他显然也不打算将这个秘密公之于众~而只要秘密隐藏的越久,对于他这个直接受益人来说显然就越有利

    刘逸飞估计,如果自己这次再坚持到二阶目满级一百级再重生的话,自己三阶目一级时候的属性应该会不弱于尽快转生的三阶目三十级的玩家

    前后三十级的属性点和技能点上的差距啊想想就让人觉得不寒而栗

    当然了,诸如此类的被刘逸飞发觉的龙升集团“老实了可又没老实到位”的地方还有很多,刘逸飞全都一一标记下来,打算晚上和众人在虚拟空间中见面的时候再一一讨论。

    刘逸飞真正关注的还是有关新版本2.0资料片出来后,对于原体系下的很多设定的修改或者推倒重建的规则。

    大体可以分为生物、装备、领地、威望、战争五大体系方面的修改。

    生物方面:

    领地雇佣兵的形态升级条件集体改为“军功+等级双组合”升级法。

    首先雇佣兵必须提升到最低一百级的基础,而后必须获得与之位阶配合的军功,低阶生物需要最低两千点功勋,中阶生物最低五千点,高阶生物最低八千点。

    两项条件同时达标后,雇佣兵才可以重生到更高级的形态,同时等级、军功清零。

    如此一来,雇佣兵的重生难度无疑要比以前大了不少,以前只要等级到了就可以重生,现在多加了个功勋的设定,就意味着不上战场的雇佣兵根本不可能重生到更强更有用的状态(军功只有战场上才能获得,杀死敌对目标就有,无论是NPC还是玩家),而低形态的雇佣兵,比如鬼族的骷髅,和骷髅弓箭手相比差距有多大相信任何人都明白。

    还好系统没有同时取消“雇佣兵圣物”的作用,如果凑齐一整套的雇佣兵圣物的话,依旧可以选择将其安置在某座对应的募兵建筑中以发挥功效。

    只不过区别在于:

    以前有了整套的雇佣兵圣物后,就和单机版里英雄无敌三的募兵建筑升级一样,玩家可以直接雇用更高形态的雇佣兵,省事又方便。

    现在不行了,雇佣兵圣物并不具备直接诞生高形态雇佣兵的能力,它们的作用是“训练”雇佣兵

    每一套雇佣兵圣物一时只能对一个雇佣兵进行能量灌输,一旦能量灌输完成,雇佣兵的基础等级不变,形态直接向着圣物本身进化,但是这种进化却相当的费时

    不过如此一来到有了一个好玩的情况。

    比如骷髅如果老实按照系统设定的形态一级级进化的化,要三次后到了第四形态才能变成骷髅弓箭手。

    但若是玩家有一套骷髅弓箭手的完整圣物的话,他便能够直接训练出骷髅弓箭手来~只不过这种“训练”很费时间而已。

    不适合培养大规模的高形态军团,但却适合组建小而精锐的特种小队

    生物同时也包括野外的怪物。

    版本升级后,怪物的基本实力不变,但是怪物的智慧能力会有明显的提升,而怪物的体系也调整成普通怪、精英怪、稀有怪、头目怪、BOSS、BOSS王等。

    怪物位阶达到稀有之后就会诞生很明显的智慧能力,在提高玩家杀高级怪难度、提升游戏乐趣的同时,也会加大那些强力怪物的回报量,这个自是不用多提的。

    装备方面:

    领主道具和战略装备从此彻底分家,玩家的装备界面变成了基础的冒险装备(传

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