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第342章 交错

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    第342章 交错 (第2/3页)

界地图上英雄战争!

    胜败、荣耀、利益,一切的一切都用手中的剑与魔法来决定,更是赌上性命的正面交锋~

    而当大家有了一位貌似相当强大的指挥者、领导者之后,随之而来的兴奋就更加的澎湃汹涌了~

    直到......

    “小心!有死灵......额啊~”

    外围的精灵斥候玩家陡然一声惨呼,警告都没来得及说完,便已然化作一团白光冲天而起~

    “全军待命!十七号,东北方向遇袭。十四到二十号斥候,立刻回报情况......”

    “报告。有死灵雇佣兵在原十七号位置游荡,一共看到了......七个!可能是被秒了。”

    “敌人的封锁线居然推的这么远了么......斥候各自回撤二十米,保持警惕不要现身。德鲁伊一队注意,野性呼唤,低级灵鸟,最大数量,扑上去‘探雷’。”

    所谓探雷,其实也是最近才在精灵族玩家中兴起的一种称谓。

    和亡灵交手,不可避免的要遭遇大量的三阶死灵系雇佣兵。而中高品的死灵很讨厌的一点就在于具备了影藏天赋,能于暗影处隐去身形~

    而雇佣兵又天然有着令行禁止的绝对服从性,所以使用中高品死灵系雇佣兵最好的办法莫过于将其安置在军团或者驻地外围,形成一道隐秘不可见的侦查防御带。

    而当这些“暗哨”的数量和实力达到一定程度的时候......那就不仅仅是暗哨的问题了,而是变成一种可怕的隐形陷阱!

    致命、自由、变化多端、随意安置......

    相比起布设道具类陷阱还要麻烦的凑集材料、消耗时间,死灵雇佣兵这种随走随停,到哪都能阴人的天赋实在是让精灵族玩家吃足了苦头!

    这些天里。死在这次中高品死灵手上的玩家一点不少~

    而凭着巨大的牺牲,精灵族玩家总算是摸索出了一些比较合适的探测办法......

    随着风剑团长一声令下,队伍中第一序列的德鲁伊开始集体施法召唤野性灵鸟,这种自然能量凝集的灵体鸟类能力不强,但是却胜在身形灵活、数量巨多!

    而随着几乎整齐划一的施法完毕,第一序列的德鲁伊身前陡然出现成片耀眼闪亮的绿光。而后多达上百只翠绿色的发光小鸟发出一阵悠长的清鸣,在各个德鲁伊的命令下化作一支支绿光锐矢,转瞬间没入到周围浓密的蛮荒密林中。

    在第一群灵鸟出击之后,第二群、第三群灵鸟转瞬间犹如精密指挥的战斗机群一般逐一升空,各自朝着正北、东北、西北三个方向成扇形扩散开来~

    德鲁伊们将控制界限放到了最远,保持在隐形的斥候群前约十米的位置,随后大军继续开拨。向着前方敌人可能存在的地方缓缓压迫~

    探明敌人的具体位置,同样也是先锋们必不可少的职责~

    而随着绿光灵鸟们义无反顾的撞入到隐形的死灵集群中,很快一群有一群错落分部却又隐隐构成一条防御阵列的死灵集群被探查了出来~

    由于位阶、智力低下,因而三阶的死灵雇佣兵并不可能接受过分复杂的作战命令,哪怕是有BOSS级的存在指挥,也很难让它们能够根据战场上千变万化的形势作出“最准确”的判断和行动~

    除非是在场指挥的英雄至少也是灵阶的强者~

    不过如果要用到灵阶强者构筑警戒阵列的话......那代价无疑太高了,况且想要凑齐那么多的灵阶强者完成整个外围哨兵系统的布放也不现实~

    因为,死灵们接到的最有可能的命令,就是隐身+就地杀敌。

    如果一段时间内没有敌人再扑上来,则重新回到隐身状态......

    随着死灵集团的整条防御线都被无数的大小精灵方战斗团队探查出来,一条不甚严密,但是却异常广大的哨兵地带被探查清楚~

    玩家们能够接触到的死灵都被各个弓箭手种下了猎人标记,如此一来,哪怕短时间内死灵们再度进入隐身状态,对于玩家而言却也如暴露在日光下一般的全无半点阻碍~

    一群弓箭手和精灵战士被留了下来。而其余的德鲁伊、弓箭手、剑士则循着那些敌人防线上的漏洞进入深入,一点点向着更加接近克塞里斯要塞地区的方向移动着。

    而随着越来越深入,越来越多的死灵也被精灵方探查出来~

    这些东一块西一块的死灵群既是杀敌的陷阱,也是探查敌人动向的绝佳诱饵~

    虽然远处的指挥官无法具体查知每一个死灵雇佣兵所遇到的实际战况,不过至少麾下的部队出现伤亡的时候,无论是NPC亦或是玩家指挥官都会清晰无误的得到最及时的通报~

    然而这次亡灵一方却注定要被打个措手不及了......

    接到来自后方的居中指挥后,所有深入亡灵一方布控区域的精灵玩家却都在第一时间统一下线~

    下一刻。依旧留在外围的少量控制人员在第一时间向整个死灵防御线上的敌人展开了最迅猛的攻击!

    精灵射手们的冲天箭矢犹如精确的点杀机器一般一一落在死灵身上,这些附着有一定自然力量的箭矢哪怕基础的物理打击被死灵躲避掉。也会令其受到持续二十秒的少量自然伤害~

    陡然遭到袭击的死灵一下子发现了这些卑鄙的偷袭者,哀嚎着向近在咫尺的敌人冲去~

    然而不及死灵贴上这些灵活的精灵射手,于半道上突然杀出一大批的精灵战士!

    这些卓越的敏捷型战士挥舞着手中的双剑,旋风一般杀入了死灵群中!

    每个剑士身上几乎都微微闪耀着自然守护一类的生命灵光,这些守护法术除了能少量削弱死灵的攻击伤害外,还能在玩家受到伤害的同时施展弱效自然之触技能,让玩家保持十秒的微效治愈效果。

    虽然数值的确不高,不过蚊子腿也是肉啊!尤其对于死灵一系雇佣兵而言,除了能够无视物理防御力的攻击手段颇让人头痛外。在同阶同级的雇佣兵中,它们的攻击力却绝对是比较低的~

    然而死灵们最后的还击机会也不过如此了~

    作为中阶中品左右的雇佣兵,它们依旧受到基础型仇恨系统的影响。

    谁对它们造成的危害越大,它们便会下意识的追杀某个目标~

    然而对于玩家群体而言,最无用的限制就是“规矩”!

    甚至玩家们常说“规矩就是用来打破”的!

    仇恨系统,早就是被玩家玩烂的东西了~

    只要提前做好足够的准备,已经被摸透的敌人又怎么可能还掀得起风浪?

    漫长的外围防御带上。万余名精灵玩家与约莫三倍左右的死灵雇佣兵激烈交火,过程却兔起鹘落般迅捷,在玩家精确的计算和有效的指挥下,仅仅不到五分钟的功夫,亡灵族整个的外围防御线几乎尽数失陷!

    所有的死灵哨兵都被铲除,而战亡的精灵族玩家......寥寥无几~

    这边精灵玩家的惊人杀戮第一时间就惊动到了远在克塞里斯要塞中休息整备的德里珈领主。

    作为战区临时总指挥。最近这段日子德里珈可谓是忙得骨头够快散架了~

    每天都带着战区精锐部队往返于各处防御线上不断驱赶、杀戮敌方无以计数的民兵......

    说实话,相比之下,德里珈更愿意和那群尖耳朵的主力硬拼一场,也胜似在这被那些犹如骨蜂般惹人厌烦的流民骚扰!

    对于亡灵族正规军而言,外围上那点中低阶部队的损失微不足道......

    可再微不足道也是有限度的!

    当每天每天都要损失数千的耳目在那天漫长的防御带上的时候,德里珈都快烦的恨不得直袭敌人的老巢了!

    至少~

    将对手彻底铲除之后,这些无依无靠的流民就不可能再这么肆无忌惮的骚扰下去了......

    然而他这一轮休息回来还没坐安稳呢。部下立即急见报告,说是整个外围防御线上的“钉子”都在同时被对手拔掉了!敌人很有可能发动大规模进攻!

    “什么?都被拔掉了?

    这怎么可能!”

    作为克塞里斯要塞地区的最高指挥官,德里珈能够查询的信息一点也不比刘逸飞少,所以他知道最近鬼族内部的上层统治者应该正忙于内部会议审理,就这次精灵族大举入侵的行为作出明确表态~

    可......

    可精灵族的主力正在托勒密王国内踽踽独行,对方又哪来的大军犯边?

    不管了~

    这种时候,深究敌方军力来源显然并不是个好消息。而德里珈也只得在一大段无奈愤恨的谩骂之下,尽起军中精锐机动部队,再赴外围查探......

    眼见着大群的吸血鬼与骨龙混合而成的机动部队自头顶高速飞过,密林间在经过短暂的宁静后忽然于各个阴影幽深的地方浮现一个个发光的若隐若现的身影......

    这些正是之前深入亡灵一方布控区域后又偷偷下线的精灵族玩家精锐。

    这就是玩家的好处~

    下线,那是比任何潜行、隐身能力都要更可怕得多的“消失技巧”,只要掌握好其中诀窍,数万人的大军偷偷渗透过敌方严密的封锁线也不是什么不可能的事情~

    而这显然不算什么游戏BUG。只能说是现在的玩家实在太厉害了,连玩家基本的游戏权利都能被用作己方进攻的凭借~

    然而。这次失算的却似乎不仅仅是亡灵族的NPC......

    就在玩家们刚刚解散了上线保护状态,整个团队还处于短暂的熟悉、了解眼下状况的这片刻契机中,密林中刀芒闪现!血光飞散!

    一把锋锐的匕首几乎是擦着风剑.陨灭的左肋探出虚空的,而几乎就在这把匕首显形的同一时刻,前后左右更有多达五六柄利刃同时显现!

    围杀?

    生死一刻的威胁却丝毫没有影响到风剑.陨灭的心境,他的眼神中无比平静,就好似千百次的经历同样的危险境况一般,却是敏捷无比的一翻手腕

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