第411章 领地实力的整体提升 (第3/3页)
本营!
出去的这一阵子,刘逸飞每天都在心心念念想着关于老家升级建设的问题!
自打他通过一大批的灵魂水晶从索尔纳国内各个比较靠得住的实权领主那换回来大批的珍贵资源后,领地的升级工作便分秒不耽误的安排了下去,而期间经过长时间的人力消耗。即便凭着瘟疫之城本身惊人数量的劳动力保证,也一路拖到了现如今才总算升级完成!
六级圣城!
基础增加领地内各募兵建筑驻兵上限600%!
比之五级城堡400%的提升量,这个提升量无比舒爽到了极点!
而伴随着领地内各种募兵建筑的逐一升级完毕,基础驻兵数量的提升和六级城堡的综合作用使得整个瘟疫之城的驻兵上限量终于开始井喷!甚至就连四级的吸血鬼生物都能够基础驻兵4200......超过之前一倍多!!!
这一次的驻兵上限井喷使得短时间内瘟疫之城都不太可能向外出售更多的精锐兵力了,不过这些也都无所谓了,眼下的瘟疫之城的发展已经上了正轨。已经不需要再通过出售兵力这种粗浅的割肉换钱的方式弥补亏空了~
而如果有一些数量不多的高品特殊兵种出现在拍卖平台上的话,甚至血澜他们还会视具体情况吃进一些~
不过这一切还不是领地升级到六级层次后最大的变化~
领地方面真正最大的变化在另两个方向上!
一就是提升到“大型城市水准”后,刘逸飞已经有权利组建自己的“领地骑士团”了。
相比之前的“地方护卫队”,领地骑士团无论是从正规性上还是规模上都要比领地地方护卫队好了很多~
而更重要的是......
领地护卫队能够作为领主的正式军力编制享受到很多和领主本身实力层次有关的加成优惠,且作战时还能携带一支50%数量的“预备队”一同作战,战争势力较之不过区区五百人规模的地方护卫队要强大的太多太多了~
而关于建立领地骑士团的“大领主身份”问题也完全OK~
相比当初整个瘟疫联盟初建的时候,现如今各个盟友那个不是雄踞一方的霸主。甚至就连前阵子刚刚兴起的黑暗大公建立的“新暗黑城”近来也经营的红红火火,在刘逸飞之前的策略指引下,领地已经初具一级规模,只待凑齐了足够的领地移民之后就升级到二级水准......
适量的中小等级的“附庸领主”再加上大量的“资源村落”,在满足了这种种的限制要求后,刘逸飞终于顺利晋级“大领主”头衔。而这件事甚至是之前他还在境外的时候就由血澜在后方牵头完成的联盟深度合作协议。
在刘逸飞几乎不过分追问的情况下,整个瘟疫之城已经完全站到了其他领主玩家难以企及的新高度!
真正“大领地”水准的玩家领地......
而另一个最明显的不同变化......则在于瘟疫之城的领地特效!!!
从之前系统升级到2.0版本开始,每个玩家领地在升级到基础一级的正规城市级领地后,都会获得一个“地方特长”。
比如瘟疫之城,如果刘逸飞有经历过一二级城市的状态的话,就能看到一个名为“瘟疫”的地方特长。
而在领地提升到三级之后,这个特长会“升级”一次。比如瘟疫之城之前的领地特效就是“瘟疫之地”。
效果不用说了,城堡所在地警戒范围内常年笼罩有瘟疫毒雾。位列其名下的所有附属领地周围的警戒范围内一样会有类似的瘟疫毒雾,进入这一区域内的敌意单位会中瘟疫之毒,在基础属性整体降低的同时还会进一步不断消耗对方的生命值。
是一种具有相当防护能力的领地特长。
而一般的领地,在领地特效提升到“XX之地”后基本也就仅止于此了,作为普通的领地,二级领地特效已经是极限~
然而所谓“圣城”,除了本身城堡内不限制同一类型的募兵建筑的建造数量外,更大的优势就在于领地特效的进一步增长潜力!
就在瘟疫之城的领主城堡提升到六级的当天,领地特效就已经一跃成为了“瘟疫之心”!
效果比之之前的“瘟疫之地”就有了飞跃性的提高!!!
“瘟疫之心”。不但大幅度提高了那些瘟疫毒雾的削弱能力、伤害能力,甚至还令所有友好单位在领地及附属领地的警戒范围内区域的战斗中有基础25%的几率激发“瘟疫猛毒”状态!
而所谓的“瘟疫猛毒”经过之前血澜他们的尝试,是一种相当强大的削弱DEBUFF。
除了大幅削弱目标单位的基础属性外,会每隔十五秒就进行一次猛毒判定,一旦未通过就要一次性扣除基础量5%的HP,且之后的5秒内倒地不起!
如果觉得这一特效还不够强的话......
那么再附加一个“瘟疫猛毒”状态不可被驱散的限制条件又如何呢?
面对比如拥有牧师加持治疗的人类军队的时候,这种“瘟疫猛毒”简直就是真正的致命猛毒!
一旦进入领地警戒范围内被亡灵方守城单位击中就会有每次25%的几率染上瘟疫猛毒。而且一旦中了就不能被驱逐,每十五秒判定一次,通过了无视,没通过则要被强制扣除5%HP还要瘫痪五秒......
而唯一的办法,就是中毒单位退出被“瘟疫之心”加持守护的领地的警戒范围区域,而后静等十分钟才可以被驱逐。想要其自然消散,则需要还额外等待半个小时......
考虑到这过程中持续不断的十五秒一判定......当真是无比“致命”的猛毒!
【有一点小小的限制,就是想要激发“瘟疫猛毒”必须被战斗单位攻击到才行,比如瘟疫之城一方的盟军玩家、雇佣兵、英雄之类的,是作战个体,而比如战争机械一类的是无法激活这种领地加持特效的】
然而如果认为生成水准的三级领地特效也就仅止于此的话,那你就大错特错了!
以为“瘟疫之心”的真正强大可怕之处还不在于对领地防护能力的强化上。而在于另一形式的“攻击力”的强化上......
领地新增特效:
凡是在本特效所在领地区域内打造之一切装备器具,都能随机附加瘟疫之毒强化效果~
比如武器获得了特效祝福新增“瘟疫毒牙”的自带特效,便是产生一种比普通毒素更强的毒伤害能力,且武器的每一击都能削弱攻击目标5%的基础属性,最多允许累积三次!
累积三次......
就是硬生生削弱攻击目标15%的基础属性!
这一特效出来,整个瘟疫之城区域内的“铁匠”都疯了。甚至于整个瘟疫联盟都是闻风而动,整个万物城中的大量工匠几乎是第一时间便集中冲动了日渐庞大热闹的瘟疫之城中来,开始大规模的进行各种物品的集中制造,以期能够得到领地特效的强化加成,令自己的“产品”产生更加优秀的附加能力!
而继“瘟疫毒牙”之后,头盔位置附加的“瘟疫之护”特效也被曝出,效果是提高所有毒类效果的防护力10%。降低毒伤10%!
腿部、身躯位置的“瘟疫勃发”特效为被近身攻击后10%的可能激发一团瘟疫毒雾,令攻击者受到自身物理攻击附加50%毒力附加的返还伤害效果!
脚部、手部、腰部的“毒力强化”能够令装备者各提升5%的毒素攻击伤害。放大“瘟疫毒牙”的杀伤效果!
而这些还不算,更坑的是诸如箭矢、弩矢一类的本地铸造消耗品。
一开始在各种部位装备附加特效尝试出来之后,还是索克兰的眼心细,提议尝试一下生产诸如箭矢一类的战争消耗品......
没想到效果果然惊人!
生产出的“疫毒箭矢”有令目标中毒受到持续伤害并且降低目标移动速度的效果!
对于箭矢一类的远程攻击武器来说,凡是能够降低攻击目标移动速度的效果都是神效!
因为这无疑大大降低了弓箭手放风筝的难度!
也是多亏这个特效是出现在鬼族境内的,鬼族境内并没有大规模培育出弓箭手职业的基础......
虽然骷髅弓箭手也不是没有,但是耗费那么多军功只为多一些骷髅射手实在有点浪费的意思......至少在眼下有了尸巫和巫师玩家的状况下刘逸飞觉得有些多余~
如果将这一特效放在人族或者精灵族这些箭矢消耗量巨大的种族中,只怕立刻就能在拍卖平台上掀起一轮抢购狂潮!
差不多价格的“冰霜箭矢”作为系统商店出售的附魔器具价格高达一支十银币,对于消耗巨大的弓箭手而言实在不是个能让人轻易接受的价格......
而在有了疫毒箭矢的先例后。血澜受其启发,开始在整个瘟疫之城内找人生产各种有的没有的可制造器物......而理所当然的,现如今万物城的高级木匠们能够大规模铸造的机动弩车也在瘟疫之心特效加持强化的范围内!
新生产出来的“疫毒机动弩车”,附加了基础强大的毒伤能力,在极大的强化了瞬间杀伤之余,更是可以将目标打入中毒状态,以远比箭矢的毒伤能力更惊人数倍的速度疯狂掉血!
就在看到疫毒机动弩车的实际属性的当时。甚至就连血澜都不由得深深可惜目前玩家无法自制成品床弩的无奈!
如果能够批量制造更强大得多的守城床弩的话,类似的效果几乎闭着眼睛都能猜到!
一想到那些绿油油的泛有毒云徽记的“联盟产”毒伤床弩,血澜就不由得觉得整个联盟高速发展的时代都来临了!
一个“瘟疫之心”三级特效的出现所牵动的已经不再单纯是瘟疫之城一城的兴盛了,其所带动的是整个联盟的飞跃式发展!
而这一切,今天,刘逸飞在回归之后终于将其尽收眼底......(未完待续。如果您喜欢这部作品。欢迎您来您的支持,就是我最大的动力。)看首发无广告请到品书网
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