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第473章 细节决定成败

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    第473章 细节决定成败 (第3/3页)

做好和高阶生物部队打接触战的心理准备,被骨龙杀的一塌糊涂。而新暗黑城这些个操蛋贱人也尼玛坑的一塌糊涂!

    之前还没注意呢,眼下仔细一看才现这些个新暗黑城中跑出来的增援部队竟然统统都有军功宠物盒子,而且还都各自带有一头六腿飞狮战宠!!!

    靠了~

    现如今这军功虽然好混,但是宠物盒子不便宜啊,最低三百到最高三千,那起码就得啥上个几十上百号人才能凑到。

    而且普通玩家即便凑到了那么多军功会不会当即兑换宠物盒子也不一定。

    毕竟换到了宠物盒子的人都会想着立马捕捉一个宠物过来。

    这种想法绝对没错。而抓获一头合适的宠物后也绝对能令玩家倍升!诸如“猎人”这一类靠宠物、魔宠吃饭的职业更是能让战宠的威力倍升,挥出比人更强大的战斗力!

    然而一旦捕捉了宠物也就意味着要开始“不间断消费”了!

    诸如补给品、装备、军职一类的军功消费都是一次性的,虽然价值不菲,但是用起来让人安心,属于货款两清的买卖。

    而宠物你必须时时刻刻都给它们吃东西才行,而宠物精粮可不便宜,一旦断了粮还会导致宠物出战不能。等于是连续不断的强制消费

    这个问题就很要人命了!

    因而普通那种不是很酷爱pk杀人的玩家即便有了足够的军功后都不会第一时间兑换宠物类的相关物品,担心的就是个消费压力问题。

    而在瘟疫联盟中,这样的压力就要小的太多了~

    领地要展就一定要吃资源、吃兵力、吃威望资历,这些都是领地展壮大过程中不可忽视的重要因素,而有一个办法能够很好的解决这些所有的问题

    那就是“领主任务”!

    领主任务本身是仅仅对于领主玩家开放的任务模式,可以让领主玩家通过完成其他np领主布的委托获得相应的奖励,比如各类建设资源、军力、军功以及和指定np目标的好感度,额外还有对应势力的友好关系。

    就和普通类型的任务一样,领主任务中也分三等,好的任务和差的任务之间的回报比率相差巨大。等闲不可以道里计!

    比如一些难度较大的任务,极有可能回馈大量的珍惜资源甚至是四五阶的高级兵种军力!对于一些才不过一二级的初始领地而言,通过任务获得一组一组的中高阶生物兵力也是很有必要的,虽然自家不能连续雇佣打消耗战,可是积少成多。慢慢的也能小心培养出一支核心精锐出来~

    而刘逸飞在这方面就占有一个以往被所有人都忽略了的巨大优势!

    就是他先期建城的“时间差”优势!

    瘟疫之城初始就是三级领地,而后慢慢展更成了今天的六级高级领地!

    在这漫长的半年多时间中,刘逸飞和他的部下们究竟完成了多少个领主任务就连他们自己都数不清了~

    雇佣兵非但凭此赚取到了总量惊人的军功值,同时更伴随着提升了大量的与指定np领主的好感度和对应势力领地的友好关系。

    初期来看,资源和兵力的奖励更实际。也是小领主迫切需要的,但是从长远来看,这些隐形数据却是最值得投资的!

    及至今日,刘逸飞和索尔纳国内的几乎所有中大型城市领主都是“亲密”关系,和其势力领地也是“亲密”关系。如此刘逸飞便获得了惊人的贸易折扣额度,同时也带来了大量的隐形特
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