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第589章 乱战流

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    第589章 乱战流 (第2/3页)

葛的战局和托勒密国内几乎节节败退的战争局势也的确让大家感到了揪心。

    很要命的一点是......可以想见,如果精灵族真的彻底吞并整个索尔纳的话,那么相距不远的弗斯泰尔地区只怕立刻就会成为下一个“战争前线”!

    有水银之国的例子摆在那,所以大家很清楚这些NPC之间的战争其结果绝对不是“必然的和解”,如果说战争方不尽力或者实力不足的话,灭亡也只在顷刻之间~

    弗斯泰尔地区中的很多玩家领主其实本身就是从托勒密中出逃出来的。

    索尔纳国内环境相对轻松,托拉德雷不仅仅对刘逸飞和他的瘟疫联盟态度宽和,实际上因为老吸血鬼在鬼族中可以说是绝无仅有的“政 治主张”。对于普通玩家以及玩家领主的态度都相对温和。

    故而除非是像黑暗大公这种“家道中落”,原本实力还算不错但是意外折陨的组织外,没人愿意放弃国内相对安宁的环境跑到弗斯泰尔这个野地里来讨生活。

    别的不说,就这里每次领主战争的难度都明显要比各地区国内势力的战争难度平均高出三五层就能看出野地里怪物的凶悍和想在这里建立根据地的难度。

    可以说背后没点实力或者撑腰的人,根本没几个人能在这里站住脚。

    而另外加斯伍德和班列兹的情况其实也差不多。

    这两个都算是鬼族势力内的传统强国,国力强就意味着玩家有机会接触到更高级的NPC【高级NPC的数量也多】,接到高奖励高回报的任务机会也多。

    故而相比较而言。弗斯泰尔地区游荡着的玩家中最多的就是来自托勒密的玩家。

    首先是家园被占、王国无动于衷导致大量玩家外逃,然后就是分头前往班列兹或者加斯伍德的原托勒密玩家其实过的并不怎么如意。

    被外国玩家欺凌也就算了。很多时候托勒密玩家还会受到NPC的歧视和不公正待遇【其实如果真正充分了解到游戏中现实的世界观的话,再了解一下加斯伍德王国鬼王“巫王”的为人,可以说这几乎是必然的情况,但玩家可以说对这些东西依旧没有一个清晰的认识,对于NPC会有如此人性化的反应一时间还是有点接受不了,而系统如此设计也是为了加深每个玩家对于“故国”、“家园”的认同度,也好加深后期异域玩家间的激烈拼杀】,这在很多托勒密玩家看来就实在是难以忍受了,最终就连很多已经前往他国的玩家也纷纷回返。要么去索尔纳加入到自由兵团中上前线为祖国洗刷耻辱,以手中刀剑拼回一份荣耀,要不然就干脆徘徊在像是弗斯泰尔这种的三不管区域。

    故而这次黑暗大公宣扬是流云部组织的对精灵大军的全面反攻,可以说是响应者云集!

    凡是还有那么点因故国遭难和仇恨精灵族的托勒密国玩家都加入进来了,其他中立势力看在黑暗大公和瘟疫联盟的面子上也各自派出精锐。

    当然了,这一切的根本保障还是因为“流云”被人的号召力以及常胜不败的传奇战绩!

    如果换一个人来召集人手摆开部队的话,效果势必没有这么惊人。

    这次黑暗大公一口气从弗斯泰尔地区带走了八万多玩家。可以说几乎抽干了整个弗斯泰尔地区的精锐主力!

    而与绿影无痕那里最大的不同是,这些虽说也是临时拼凑起来的部队,但是本身有一个“弗斯泰尔地区联盟”的联盟指挥框架在,上头也有一个“流云”的影子徘徊压制,故而部队的集权度要高得多,整个队伍的军事纪律远不是绿影无痕手里那支乌合之众可以比拟的~

    这支部队转入到地面之后做了很多安排。然而因为先前蛛女英雄们对于精灵方据点的强力压制效果,造成了精灵方甚至压根就没发现在他们的周围居然一下子出现了一支这么强大的部队,还始终被领地周边那支莫名出现的不知道什么部队偷袭所困扰着,却不知自己早已大祸临头~

    进攻几乎是和绿影无痕那边配合着展开的~

    而与绿影无痕那里不同的是,这里的玩家并没有一拥而上,而是将绝大部分巫师玩家都支走了,仅仅留了一部分主白骨攻击系和诅咒控场系的巫师在进攻队伍中配合作战。

    这就是部队组织优良的好处了~

    因为指挥层稳定、对于部下的能力也知之甚详。所以大军能够在极短的时间内就将自己有针对性需求的人统统列出来做单独编组,而其余那些各队首领也不用担心总部方面趁机拉走自己的人才......其实真要拉人的话根本不会用战场临时挖角的方式,但比如绿影无痕那边很多小团队的老大却是犹如守财奴一般绝不将自己手头的精锐玩家交出去~

    就是上级你有命令告诉我再由我安排我的下级行动可以。你想越过我抽调我队伍里的精英组成什么直属部队那就绝对没门,大不了老子走人,反正战场这么大,难道缺了你这里老子还会找不到混军功的地方?

    其实大家都知道,将所有人员集中起来,再按职业能力、按强弱统一规划能进一步提高整个部队的战斗力!

    可知道归知道,绝大部分各级团队的老大都不会真的将自己的人手交出去。如此一般的队伍里又形成了各种各样的大小团体,使得指挥层一片混乱。绿影无痕那边就干脆不理会这些破事了,只做最最简单的“冲锋”、“撤退”这样的军团命令,剩余什么的......就交给玩家们自己看着办吧~反正他是真的没办法了......

    其实这么干的话无疑大大浪费了“玩家兵团”本身的特质——那就是对于细节命令的精确处理能力!

    雇佣兵的一大麻烦之处就在很“笨”,除非有英雄领着,否则也就只能做做诸如“冲锋”、“撤退”、“就近攻击”、“向我靠拢”一类的最初级简单的命令了。

    而玩家领主手头上一般能有多少英雄呢?

    绝大部分都是个位数,诸如刘逸飞这样世界第一流的,拼光他的老本,撑死在一场战斗中爆出来一百五十个灵阶英雄,就这已经是最极限了~

    可他手下属于瘟疫之城的直属雇佣兵部队就多达十多万。如此一来其实根本不够分,最低只能到千人一个团体的小部队去单独执行各种战场细节命令,比如横向阻断敌人的移动、切断敌人的撤退路线等等~

    然而如果没有了这些起码灵阶的英雄......你就是对普通的雇佣英雄这么命令试试,他们能把你构思好的作战计划搞的一团乱!

    然而玩家呢?

    玩家就等于是无数的“英雄单位”!甚至是比英雄单位更聪明!你“一个个命令”都行!能令其在战争中发挥出惊人的能动性,创造无数的奇迹~

    可如果没有足够的统御力,只能向绿影无痕那般用命令雇佣兵的方式命令玩家部队......那就坑爹了~

    非但战场执行力大大下降,甚至因为玩家本身的“自私”还会不如雇佣兵。要不然又怎么会发生先前那种在战场上哄抢东西的情况呢?

    虽说那事最终被绿影无痕善加利用,成就了他一次“不得不撤退的正当理由”,但却再一次指出了指挥官统御力不足结合普通玩家混乱部队所带来的棘手恶端......

    唯有像自由兵团,像此刻的弗斯泰尔地区联军这种能够细致入微的划分部队职能,并且高效调动部队战场能动性的部队,才算是起码有了所谓“玩家部队”的雏形。而不是一大群人凑在一起各打各的,形如一盘散沙~

    弗斯泰尔地区联军大军出击,以一大群战士、刺客以及直接伤害流为主体能力的巫师很快就靠近了哨卫部队被压制的精灵方据点。

    直到他们的精灵飞马雇佣兵在空中发出了最终的警报,精灵方据点才后知后觉的意识到自己居然已经被大批敌人包围......而且甚至于敌人已经进入了足以发起冲锋的距离!

    而后续的作战果然是一面倒的屠杀~

    整个精灵族据点中的NPC,连着各种甚至不怎么具备作战能力的后勤类单位全加在一块都不足一万人,面对将近两万人的冲锋突袭,除了据点中仅有的几个灵阶英雄靠在一起还能勉力反击一下之外。其余各部都急速陷落,甚至连所有的建筑都被尽皆拆毁,除了据点中央的传送阵......

    据点居然遭到了来自鬼族方面的大部队进攻?

    这一消息很快惊动了精灵方高层,虽然惊疑于究竟是哪方势力竟然会突袭位于西北角区域的破落据点......不过不管是谁,也不管那据点原本有多么弱小。在战场上这种情况却是绝不能够容忍的,因为这关系到整个部队的士气!

    几乎就在同时,精灵主营方面下达决定,立刻增援西北据点,派出侦查部队,摸清西北角的实际情况......

    然而诡异的情况在于......斥候部队已经派出去十多分钟了,却是丝毫消息都没有回馈过来。而且甚至连随行派发过去的英雄居然也是犹如泥牛入海一般再没有任何消息......

    就仿佛一瞬间西北角的据点变成了一片黑洞一般,无论精灵主营方面投入了多少部队。却再都是没有丝毫的后续消息。

    这什么情况???

    精灵上层惊疑四起,不知道这里面究竟出了什么问题,然而直到距离西北角朝向班列兹方面的最近的另一个据点传来消息才最终证实......原来整个据点早已沦陷!现如今敌人的大军已经将最终的传送点团团包围,所有过去的斥候部队全都被敌人在第一时间消灭了!!!

    什么???

    居然全部都消灭了???

    连那些英雄也是???

    这一下精灵高层才真是震惊了!

    要知道一个灵阶英雄......哪怕再弱,至少皮应该够厚吧?

    传送也就是那么短短一两秒的眩晕时间而已,要在这

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