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第750章:无聊与有趣

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    第750章:无聊与有趣 (第2/3页)

坛上总结说:“眷族除了帮助我们运输天地碎片以外,同时还是我们放牧的羊群。”

    “制造一个眷族消耗一定能量,但他们升级后会获得更多的能量,这时候我们再将其给吞噬,便能够获得远超制造对方的能量。”

    这个话语赢得论坛玩家一致赞同,突然觉得眷族这个设定非常不错,等眷族养肥了后再吞噬,简直就是一笔大赚特赚的好买卖。

    那么眷族如果想摆脱被吞噬的命运,就只能够走被赐福这条道路,被赐福的眷族无法被吞噬,但加点自由则会被原初生命掌控。

    同时也能大大降低复活的难度,降低程度根据级别高低不同,总体而言是级别越高降低幅度就越小,但始终会比非赐福眷族要高。

    当然也不能够每个眷族都赐福,否则等后期眷族数量上来以后,光是加点就会让人累的半死,并且这也会导致无法吞噬那些眷族。

    至于陆殷这边经过一番琢磨以后,最终决定同意交易成为“天选眷族”,不然辛辛苦苦半天结果被创造者给吞噬了,到时候哭都不知道要往哪里哭。

    放在现实世界中有公司敢这样设定,绝对会被愤怒的玩家们问候举报一波流,可这是独特的全息游戏世界,他们举报都不知道应该去向谁举报。

    当然你要说钟善泽一直在针对新世界的玩家也不对,游戏中还是有些设定能够提高他们的游戏体验。

    比如搬运天地碎片是很繁琐的工程,玩家在完成一定数量的搬运后,接下来就可以挂机委托AI自动进行。

    随即通过钟善泽对感官时间的调整,会让他们在模糊之中飞速流逝之间,从而避免枯燥乏味的游戏过于劝退。

    陆殷在度过最初的新奇感之后,很快就对搬运碎片的过程感到无聊,于是使用了挂机自动委托的功能,几个小时的时间居然就这么过去。

    等他模模糊糊之中被弹飞强制下线时,发现时间居然过去了几个小时,此时周边已经没多少人在围观了。

    

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