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第762章:原初城市

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    第762章:原初城市 (第1/3页)

    为什么原初生命不能结盟过多呢?因为同一个队伍里的原初生命肯定是待在一起,这意味着他们附近的眷族数量肯定会更多。

    这种时候一但眷族集中袭击某个原初生命,基本上能够至少杀死一个。

    这下对原初生命玩家来说,每次下线就成了狼人杀,谁也不知道谁会被杀死。

    但一个队伍里只有四五个原初生命的话,这点数量的弃叛眷族集中在一起,折腾半天也很难消灭一个,因此新时代中同盟内原初生命的数量下降。

    原初生命之间为了防止眷族弃叛,交往方式比起过去也发生变化,同盟虽然小了但比起过去变得更加紧密。

    过去由于原初生命过大的流动性,导致结盟组队并不长久多以临时性为主,毕竟可能过几天就互相找不到对方了。

    但现在为了防备眷族的弃叛,使得原初生命之间必须靠近居住,以在对方被袭击时可以互相支援。

    这样一来联盟就从原本的松散性,逐渐转化为固定性和长久性,或者说只有这样的原初生命,才能够在这样的时代中活的更久。

    如果继续和之前一样维持松散的同盟,后果就是不停被弃叛眷族袭击,等级在反复死亡中螺旋下降。

    在这个与过去截然不同的全新时代,只有那些缔结稳固同盟的原初生命,才能够得到继续的成长。

    并且在诸多玩家们的呼唤和控诉中,新视界公司后来也对游戏进行修订,防止重登游戏就发现自己角色已经被杀。

    现如今原初生命玩家们在下线后,原初生命的身躯就会和大地融为一体,陷入无法被攻击的休眠状态。

    当然原初生命只是本体无法被攻击,你的眷族依旧会按照下线前的指示,持续不断的为造主输送能量。

    这一更新让许多眷族感到不满,因为趁着造主休眠期间发动突袭,是他们最容易取得战果的时机。

    奈何眷族玩家不满的事情可多了,

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