第769章:家族诞生 (第2/3页)
有人觉得这个数额太高不满意,另一些人还觉得这个额度太低不乐意,人数太多就不可能达成一个共识。
所以距离计划提出已经过去一周的时间,玩家们在论坛上取得的唯一成果,就是提出了无数没有被实现的提案。
这种时候就需要官方下场进行干涉,他们从更新的游戏机制中,给玩家提供了一条解决之道。
旧版本中原初生命已经存在组队机制,这个组队机制和其他许多游戏都差不多,新机制也就是在组队机制上进行更新。
实际上这个机制也确实需要改变,否则存在的意义都不是很大,毕竟早在弃叛风潮开始以后,组队机制的作用就不如曾经那么显著。
等弃叛风潮随着经济体系建立而衰减,组队却没有随之一起恢复,因为这个机制和原初城市不是很兼容。
毕竟《岁月史诗》中在一个区域内,能够提供原初生命活动的资源有限,相互挤在一起的玩家只会成为仇人而非队友,这就失去了最开始组队的初衷。
新版本更新之后旧有的组队机制还在,毕竟说不定那些玩家就喜欢这个机制呢?存留着也不会太占地方,就不要删掉免得挨玩家们的骂。
新机制主要是推出了家族系统,而同一个家族内的成员必须共用一套经济体系,即城市的物价要相对统一。
也就是说不仅经验丹的手续费要统一,城内各个物品的物价也要尽可能统一,这样才能够算是一个家族。
为什么物价可以有所波动呢?因为每座城市根据周边不同情况,肯定会有一些优势产业和劣势产业。
这种时候就是要让他们能够发挥自己优势,由此才能够体现出家族系统的优点和好处,不能一味的要求家族成员进行付出。
家族系统其实就是许多玩家一直在呼唤的托拉斯,现如今眷族弃逃目标不可能是在家族内,因为一个家族的经济体系基本相同。
这种时候眷族还
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