124.潘多拉的游戏 (第2/3页)
子》的作品投稿给叶川,也让叶川看到了这个新人拥有的巨大潜力,而这部《潘多拉的游戏》,可以说已经脱离了一开始的模仿,是一部真正能够发挥出骆少聪自身特点的作品。
它和《追缉》一样,拥有强烈反差,形成鲜明对比的正反主角相互对立这样的故事构架,但是在剧情的走向上面,骆少聪和《棋魂》的作者梁雨有一个明显的不同,梁雨擅长刻画角色,习惯用剧情来烘托人物的内心和气氛,让读者感受到共鸣,而骆少聪这方面正好相反,他的所有角色都是他的棋子,精巧的布局就像是蜘蛛在布网,他用他巧妙视角和叙事方式来编织紧张,悬念的空气,如果你看过电锯惊魂,就是和他相同的类型。当然,这里这只是一个比喻,血浆片不会出现在少年漫画当中。
故事的内容源于恶魔之间的一场赌局,为了为漫长时间的空虚找点儿乐子也为了收获可口的灵魂,它们在人类的世界当中寻找“代理人”,然后赋予他们与恶魔本身拥有的一项能力,然后进行战斗。
这样的故事模式说不上有多创新,在Fantasy上面也有类似的故事,但是关键在于,和那些主流的战斗漫画不同,这是融入了思考的战斗。恶魔的能力不是绝对的,他只是赋予你一种与众不同的能力,比如主人公通过和恶魔签订契约,获得了一个标刻着十三字符的怀表。在携带这个契约道具的时候,能够使用让时间倒退5秒的能力,每一天使用的次数限制为3次,其他人也是这样乍看不起眼,但配合思考,能够发挥出意想不到作用的能力。
获得金苹果杯的短篇,就是截取了这样一场这样斗智斗勇的战斗,既有少年漫画热血沸腾的一面,又有平时作品当中看不到的悬念,还有一个值得一提的就是骆少聪从小积累的素描功底,让他带有明显素描风格的画法,配合这种类型的故事相得益彰,这样一来,打动评审想来也不是什么难以理解的事情了。
而且还有最最
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