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第二十四章:召唤与安迪尔

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    第二十四章:召唤与安迪尔 (第1/3页)

    众所周知,《黑暗之魂》这款游戏的一大卖点,就是高到离谱的难度。

    在第一个BOSS不死院恶魔的面前,不少玩家就反复受挫,死到怀疑人生,甚至生出了“我是不是玩了个假游戏”的错觉来。虽然有着不少喜爱挑战的玩家会愈战愈勇反复尝试,但为了缓解这种极端的挑战性,同时也为不擅长高难度游戏的玩家提供通关可能,开发者特意设置了一个巧妙的系统——

    ——那,便是“白符”。

    白符,即召唤灵体的印记。于游戏中,玩家很多时候都可以在BOSS的房间门前看到这种散发着柔和白光,一眼可见的召唤印记。如若上前触摸,便可以召唤出NPC或其他正在游玩游戏的玩家,与你一同并肩作战。

    当然,虽说多人作战会大幅度提高BOSS的血量,而召唤到的帮手游戏水平也是良莠不齐,但群殴总比单打独斗要简单得多。大多数情况下,主世界的玩家只需要躲在一边保住自己的性命,远距离丢上一两发魔法,便可以轻轻松松击倒敌人,以更高的容错率取得这场BOSS战的胜利。

    然而,当这种本应只存在于游戏机制中的召唤符文,真实地出现在杨云眼前时,其背后蕴含的意义就变得极其耐人寻味。要知道游戏中的系统提示,明确显示“你进入了XXX的世界”,这理论上是不可能在现实发生的事情——倘若为真,难道意味着《黑暗之魂》世界中的每个生灵都拥有专属的平行时空?世界的数量竟与存在的生命数量完全对应?

    虚拟世界的规则终究不能简单等同于现实法则。这正是令杨云深感震惊的原因,毕竟在他从猎龙铠甲处获取的庞大记忆库中,从未出现过关于这种白色召唤符文的任何信息。

    ……不过,话又说回来了,存在即合理。

    既然这个白符的的确确存在于此,而且还散发着相应的光辉,那就代表着它理应是可以正常

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