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第三十八章 火爆发布会(下)

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    第三十八章 火爆发布会(下) (第2/3页)

戴婉馨向其做了一个标准的中国古代少数民族礼节:“感谢澳洲人民对我们游戏的关注,目前游戏还在内侧当中,中国内部还没有正式发售,怎么可能全球发售,不过欢迎有实力并且感兴趣的商业人士来我们这里商谈细节,以早日促进游戏早日在澳洲登陆,届时还请阁下多多宣传啊,这样吧今天来的记者如果有兴趣,都可以领到一个内测账号回去体验一下!”

    澳洲记者自然是满口答应,接下来一个来自美国的记者硬是将三个国内记者挤下去:“美丽的小姐你好,我无意亵渎你的美丽,但贵公司在宣传游戏时,打出了全球首款全息动作游戏,可是据我所知,首款动作全息游戏是来自美国的《英雄联盟》,请问可以解释一下吗?”

    果然有个来“踢馆”的,这次是范智灼代为回答:“恕我孤陋寡闻,我们在开发这款游戏时并不知道有《英雄联盟》这款全息游戏,我们曾经登陆美国最大,也同时是全球最大的搜索引擎进行搜索,并没有搜索到任何相关全息游戏的信息,大家请看!”

    随着范智灼的摆手,在主席台与记者席之间凭空出现了一个网页,上面的网址栏快速增加着英文字母,这就是当今美国最大搜索引擎的网址,随着操作人员的回车,网页迅速打开,接着在搜索栏输入首款全息游戏这几个单词后回车。

    让美国记者难堪的一幕出现了,可以显示的动作全息游戏,无一例外全部都是“《TheBrilliantChina》”的字样,翻译过来就是光辉的中华,自然就是欧美人理解的“华夏之光”,却丝毫看不到《英雄联盟》的任何信息,整个大厅响起或善意或挖苦的笑声。

    其实《英雄联盟》是美国一个公司去年开发的游戏,用联通人类脑神经的办法连接游戏,本来也是风靡一时,但抛开游戏的危险性不说,单单是玩家暂时“假死”的状态,就可能耽误工作和生活,用当时反对者的话说,自己的房子着火了都不知道!

    正是由于这些弊端以及长期游戏带来的后遗症,使得这款游戏以更快的速度冷清下去,逐渐淡出人们的视野,也正是由于这款游戏经历“滑铁卢”,才让原本技术已经成熟的全息游戏止步不前,《华夏之光》的出现无疑给出一条全新的思路。

    至于国内记者的问题就比较具体,主要是国内玩家抱怨最多的几个问题,练习时间少,上线人数少,无处购买全息操作室等问题,范智灼和戴婉馨都做了耐心的回答,接下来就是几个专业领域的问题。

    有记者开始单独提问技术:“请问安娜小姐,作为一个国外资深的设计师,你是如何看待中国游戏的现状?你又是如何将这款游戏的服饰装备设计的如此出色?”

    安娜的普通话绝对不会输给任何一个记者:“首先我感谢大家对我本人的肯定,我不知道你们怎么看,但中国古老神秘的文化一直充满着无穷的魅力,但一直以来却总是断断续续的展现,因此大多数国外的朋友

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