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第596章 能力又被收回去了

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    第596章 能力又被收回去了 (第2/3页)

想传说1》里面,这个技能是个大杀器,爆炸产生的冲击力足以对怪物造成致命伤害。

    可在《无尽幻想传说2》里面,简直就像是给怪物挠痒痒。

    而且,最终大战的怪物本来就很强,不仅数值高,还有着各种各样的机制,比如各种属性的元素盾、总伤盾、次数盾,又或者各种各样的强弱属性免疫等等。

    新激活的这些花里胡哨的机制,一顿操作猛如虎,再看伤害2.5,打在元素盾上边简直是不疼不痒。

    最后诸葛君还是只能正儿八经地用元素反应来打,勇者又变回了原本的工具人。

    这还不是最可气的。

    最可气的时,随着这场大战的尘埃落定,世界上现存的元素力为了净化邪恶被大量消耗,勇者的特殊能力又没了!

    剧情结束以后,诸葛君在想长按技能键呼出元素力切换列表,却发现没有任何反应。

    甚至原本掌握的那些技能也不见了,完全退回到了大战开始前的状态。

    “合着是限时体验版啊!!”

    诸葛君简直是大失所望。

    之前想拿来夸逆天堂的词汇,也全都憋了回去。

    事实证明,逆天堂完全有能力在《无尽幻想传说2》中做出那套元素反应机制,甚至都不需要特意地改动什么,毕竟都是用同样的引擎,说不定还有大量代码是复用的,直接把这个限制打开、然后再进行一定的优化和修改就可以了。

    剧情中的表现就是铁证。

    可逆天堂却故意不做,甚至在最终大战中也只是短暂地开放给玩家意思一下,大战结束之后就迫不及待地收回了。

    这说明什么?

    说明不是技术问题,就是逆天堂故意的!

    “你这还不如不激活呢!故意撩拨我一下然后又当无事发生过是吧!”

    诸葛君不由得扶额,他都有点不知道该怎么给逆天堂洗了。

    如果在最终大战之前没有激活这个任务的话,勇者就用原本的那套技能机制去打,玩家也不会觉得有什么奇怪,反而会觉得这场大战挺刺激的。

    但现在,搞了那么个大场面,让勇者激活了九种元素力随意切换,还获得了和前代勇者同款的能力,一下子把玩家的心理预期给拉上来了。

    然后就是两连砍:

    第一刀:激活的这些能力看起来花里胡哨其实一点不实用,跟前代主角的能力只是看起来像,实际上战斗力差了十万八千里;

    第二刀:就这种花里胡哨的能力,明明都做出来了,却还故意不给玩家,出了任务就没。

    真是岂有此理!

    本来是个还不错的剧情,可现在却让人越想越生气,应该感动或者震撼的那些大场面,更是一点都不记得了。

    ……

    网上,玩家们也是骂声一片。

    都有一种被逆天堂当猴遛了的感觉。

    要知道,针对《无尽幻想传说2》的元素机制设计,网上原本就有旗帜鲜明的两派,一派是“偷懒派”,另一派则是“改良派”。

    从《无尽幻想传说1》到《无尽幻想传说2》,元素机制的设计明显是简单化了。

    

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