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第495章 游戏有帧率,现实有吗?(5737)

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    第495章 游戏有帧率,现实有吗?(5737) (第2/3页)

布料也不会在每一秒重新计算自己下一刻的位置。”

    “一切变化,都是连续性的。”

    “所以蜃景引擎不会再以每秒60帧那种古老方式去计算场景状态。”

    “我们为蜃景训练了数十万种材质、肢体、光线与环境反应的模型,能够根据已有信息直接‘想象出’合理的下一状态。”

    “我们构建了一组融合材质-动态-光照的多模态状态映射模型,可实时根据行为逻辑预测下一状态。”

    “比如一个人跑步,传统渲染引擎要计算骨骼、蒙皮、材质、光照、合成、帧输出。”

    “而蜃景引擎的计算模式是——‘他下一步会是什么姿势’,然后渲染这个连续姿势。”

    “我们不是丢弃帧率,而是让帧率成为一种展示接口,而非渲染决策逻辑。”

    “你你看到的是60帧,但实际核心渲染路径只触发了两帧级别的重建,其余都是AI生成的连续状态帧。”

    “并且,这两帧的资源消耗,还被云端服务器分担了一大部分,毕竟手机GPU芯片相当多的物理特性都不支持。”

    “它不是单一的图形模块,而是集成了感知、预测、内容生成、资源调度的AI引擎中枢。”

    “是的,没错,‘蜃景引擎’本质上就是一个大模型,一个云端与移动端或桌面端共同协作的大模型。我刚刚说减少了95%的移动端算力资源消耗,其实是非常保守的一个预估。”

    “这一部分算法让我们头疼了很长时间,最后总算做出来了,虽然最终的效果我们还是不太满意,但也算能用,应该还有很大的改进空间。”

    方豫摇了摇头,一脸的不满意。

    “各位面前都有一个Pad,没有密码,打开后里面只有一个app,就是《太荒:山海界》的demo。”

    “大家可以看一下,坦白说,除了引擎效果我不太满意外,这个Demo的美术水平和戏机制设计、数值、玩法、节奏的策划更让我不满。”

    “没办法,AI在这方面的创造力还是没有办法和人类相提并论。”

    “希望大家群策群力,这一周之中,帮我把这个demo的短板补齐。”

    “先谢谢大家了。”

    轰的一声,现场所有人都炸开了锅。

    方豫抱拳拱手谦虚的低了低头,再一抬头,却看到所有人都已经急不可耐的拿起了Pad,没多久就对着屏幕大呼小叫起来。

    爱打游戏的宅男太不懂礼貌了,难怪那么容易被爆金币!

    方豫撇了撇嘴。

    场内所有人根本没人关注他的表情,一个个龇牙咧嘴满脸通红的盯着屏幕,嘴里却在和身边的同事朋友激烈的交流。

    艹啊!刚刚的演示是真的啊!?

    那你特么刚才直接让我们试玩不就得了?

    诶?这宠物居然互动性这么强!?

    宠物也是AI?

    靠靠靠靠靠!

    游戏业真特么要变天了啊啊啊啊!!!

    这游戏要是真的做出来,主机3A都没法比啊!

    大龄中龄少龄宅男腐女们连续发出代表低智商的感叹号。

    Demo的游戏内容还是很简单的,只算是个有一小段剧情的新手引导,从收宠物开始,接着一场教学战斗,然后就没了。

    打开pad聚精会神体验了两遍Demo,魏骜抬起头,长出了一口气,却正好看到祝一飞也一脸恍惚的抬起头。

    Epic完了。

    两人一对视,都从对方眼中读懂了这个意思,也不知道是怎么读懂的。

    所有人都没有想到,原本只是冲着虞诞的面子,来帮一个神秘客户出点苦力,却在这里,亲眼见证了将会改变…………不,应该说是重塑整个行业的消息!

    AI游戏的诞生并不会让他们太感到惊讶,以现在AI的发展速度,所有人都预测三到五年内,应该就会有真正意义上的AI游戏诞生。

    可谁能想到,最先诞生的不是AI游戏,而是AI游戏引擎呢!?

    最先死的不是游戏公司,是特么引擎公司?

    魏骜怜悯的看了一眼津津有味的和刚抓的大老鼠沟通感情的隋异,心说你就知足吧,美工这个行业至少高端美工暂时还失不了业。

    看看Epic,毫无征兆可能就暴毙了。

    真正决定一个游戏画面质量的,并不是显卡,而是游戏的引擎,以及开发团队对引擎的应用能力。

    引擎决定了游戏是否有实时全局光照,有没有自动遮挡剔除,纹理分级是否支持虚拟流式加载,甚至一帧之中能否动态融合多个渲染域……

    这些,才是画面质量的真正分界线。

    经常说一个游戏画面好或者不好,本质上是项目开发团队掌握、开发、调教游戏引擎能力的差异。

    同样都用虚幻3,仙剑6就是一坨,不得不制作中途改引擎,画面还不如十年前的战争机器。

    当然,还有财力的差异。

    有钱的团队,能买到质量更高的素材,画面自然也会更好。

    看宣传片,这游戏明显是在手机端运行的。

    目前手游领域能用个unity就不错了,但别说unity,就算是挤牙膏更新下仍旧是业内最强的虚幻4引擎,也不可能做到这样的画面效果!

    不,不只是虚幻4,去年网上泄露的一份虚幻5开发参数,按照泄露的那份参数看,虚幻5都比不过现在屏幕上演示的这个游戏引擎!

    而且目前市面上能够支持AR的引擎非常少,Unity只能靠外挂SDK硬拼Vuforia的图像识别,虚幻更差,渲染虽强,支持AR的插件都没有几个。

    其实,不只是祝一飞,有些比较擅长引擎架构的主程和对渲染比较敏感的美工在宣传片播放的时候也已经意识到了这个问题——

    ——先不说那些刚刚看不懂的物理碰撞计算方式和空间建模技术,只说画面,目前也没有任何图形引擎能支撑这种级别的AR感知、实时空间建模融合高质量渲染。

    而图形引擎只是游戏引擎的一部分,一款可应用的游戏引擎,至少还要有物理引

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