第774章 阴阳师 VS 神魔录 (第2/3页)
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《神魔录》在引擎性能、画面表现、世界观架构乃至玩法创新上,全面碾压《阴阳师》。
如果游戏有版本,《阴阳师》是日式和风V0.1,那么彼岸出品的这个《神魔录》是东方奇幻V0.3。
“这还怎么打?”团队陷入绝望。
唯一的出路,只剩“以彼之道,还施彼身”——既然彼岸擅长借鉴,那我们就反向“学习”。
于是,《阴阳师》团队开始疯狂拆解《神魔录》,取其精华,缝入自家游戏。
公测日期也从9月一路推迟到11月。
就像汽车召开发布会,直接讲技术,秀肌肉,但售价下回分解。
彼岸游戏缺德的也是这点,发布会demo,搞实机演示,甚至线下举办十万活动,但公测时间从来不透露具体时间,只是说11月份。
逼得丁磊只能赌一把,选了11月8日这个“黄道吉日”硬上。
2016年11月8日,周二。
《阴阳师》公测。
公测一出果然受到市场热烈反馈,直接登顶华夏苹果商店当日畅销榜首,要知道这个榜首,网易已经许久不曾染指了
开服首日连续增开8组新服务器,“春之樱”“夏之蝉”等服务器需排队3小时以上。
甚至到了凌晨3点,还有近10万人在同时抽卡。
单日流水高达千万。
在网易宣发部门的发力配合下。
微博话题#阴阳师#单日阅读量破2亿;
“SSR玄学画符”攻略转发量超50万次;
朋友圈出现“晒欧气”刷屏现象;
甚至引起了日本媒体专文报道华夏制作的日式和风游戏,也引来许多日本网友的关注。
这款由网易移动游戏公司历时2年多,自主研发的3D半即时回合制RPG手游一经公测,在整个华夏游戏圈掀起涟漪。
但也仅仅是涟漪而已
看着屏幕中网易不遗余力的宣传《阴阳师》公测的火爆场面。
其中彼岸系媒体也出力颇多,毕竟网易也是投流的甲方,这点职业操守彼岸还是有的。
但这一切在孙子维眼中,不过是猎物最后的挣扎。
《神魔录》早已准备就绪,之所以按兵不动,就是在等——等《阴阳师》先出手。
“是时候了。”孙子维扫视会议室,嘴角微扬。
“全体注意,《神魔录》——上线!”
“是!”
11月10日,周四。
在《阴阳师》公测仅仅两天后,随着孙子维一声令下,《神魔录》正式公测。
与网易铺天盖地的营销攻势不同,彼岸的宣发堪称“极简主义”。
仅在知乎、微博、B站等平台发布一条“《神魔录》今日公测”的公告,便再无动作。
然而,凭借彼岸在业内的金字招牌和庞大的玩家基础,《神魔录》甫一上线就展现出碾压之势。
那个在畅销榜榜首只坐了两天的《阴阳师》,转眼就被掀翻在地。
一款好游戏到底好不好玩,除了玩家,谁说的都不算。
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