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057 意识清单解释之一——感觉1

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    057 意识清单解释之一——感觉1 (第2/3页)

成一个以足球、篮球为核心的运动通道,对形成班级体育氛围阶段阈限有了认知。

    第一阶段,兴趣阈限需用3个月时间,教学以热闹为主。

    第二阶段,兴趣增加阈限需用5个月的时间,教学以比赛为主,主要为大家建设"玩在一起"的情绪需要。

    第三阶段,技能阈限需用10个月的时间,教学要突出比赛对赢得胜利的意义,建设比赛融入感,这样学生为有个好表现他们对掌握技能愿意负出辛苦。

    用一年半的时间,核心项目教学法能让学生对球类系统教学产生感觉适应,也是学生由兴趣转向技能有新体验需求的阈限。

    所谓感觉适应,是指感觉系统对持续作用的刺激输入的反应逐渐减小的现象。例如,到户外待一会儿,太阳光就不那么耀眼了。学生对足球比赛有了感觉,只要有机会他会主动去踢球,等等。

    尽管人们参与事物都有能够确定觉察的绝对阈限,但感觉系统对环境是否稳定更为敏感。例如,每学期稳定开展至少21节以上的足球系统教学,一年半后学生才会对足球生成输入偏好,并有了感觉适应。

    环境中的感觉刺激通常充满了无限变化。适应机制使会人快速地对新信息源产生注意和做出反应。

    ②反应偏差和信号检测

    阈限量度受到反应偏差的影响,即由一些与刺激的感觉特性无关的因素,所引起参与者以特定的方式进行反应而产生的系统趋势。

    例如,足球认知的初级阶段,你会轻易地对别人的错误做出好与坏的反应偏差!

    然而,当你对足球的认识达到高级阶段,既通过比赛反复对自己的足球信号检测后,知道了突破阈限是件极为困难的事。

    所谓信号检测,是针对反应偏差问题的一种实践研究法。信号检测并不严格地关注感觉过程,而是探究刺激事件出现与否的决策判断过程。

    在经典心理物理学绝对阈限概念的基础上,现代SDT区分出感觉觉察的两个独立过程:第一、最初的感觉过程,反映参与者对刺激强度的感受性;第二、随后独立的决策过程,反映参与者对反应偏差的理性。

    SDT对感觉过程和决策过程的评价方法,是种测量阈限侦察思想的延伸。SDT根据是否有信号出现和参与者的反应是否正确,可以区分出"击中、漏报、虚报、正确否定"四种反应。

    例如,"中国14亿人怎么也能找出11个踢足球好的人。"这种"高手在民间"的朴素想法,就是思维“最初的感觉过程”的表现。由于,参与者对胜负刺激的感受性极高,还没有独立的理性决策能力,所以“换教练”会轻易成为被击中的问题,但它也会产生很高的虚报。依SDT研究模型,刺激出现时你很快做出"倾向于说否"的反应,则会漏报很多信息,你会在愿望中不断虚报成份,反

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