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第1769章 番外258

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    第1769章 番外258 (第3/3页)

的立项讨论扯到了明年的战略规划,又从战略规划扯到了行业趋势,最后不知怎么就聊到了私事。

    “默总什么时候到?”代海涛问。

    “下午的飞机,大概六点多落地。”徐振宇放下筷子,端起茶杯喝了一口,“他难得回一趟蓉城,今天正好他在这边有个考察。”

    “行,那晚上就来家里吃点烧烤。”

    “你说的啊,”徐振宇笑着点了点他,“你要是烤不熟,我们就直接点外卖。”

    代海涛一摆手:“你真是忒烦,带着嘴来就行了,有人负责烤。”

    下午两点,新项目立项讨论会。

    会议室里坐了十几个人,大部分是第五工作室的成员,领头的制作人姓孙,叫孙浩然,今年三十一岁,是灵境互动内部培养起来的年轻骨干。

    小孙把投影打开,开始讲他的项目构想。

    核心创意是一款以敦煌壁画为题材的国风解谜游戏,玩法上融合了密室逃脱和沙盒探索,美术风格上想走写实路线,把莫高窟的壁画和雕塑高精度地还原到游戏里。

    方案做得确实很漂亮,PPT里展示的概念图让人眼前一亮。

    小孙讲完之后,会议室里安静了几秒,所有人都看向代海涛。

    代海涛没有立刻表态。他靠在椅背上,手里拿着一支笔有一下没一下地转着,沉默了好一会儿。

    “想法很好。”他终于开口了,“但我问几个问题。”

    小孙紧张地点了点头。

    “第一,莫高窟的文物数字化是个大工程,你们打算怎么解决素材来源的问题?靠自己拍还是跟敦煌研究院合作?”

    “第二,这款游戏的美术资产量非常大,你们目前的团队规模能不能撑得住?保守估计,按照你们现在的概念图标准,光是场景建模就需要至少一年半。”

    “第三,也是最关键的问题。你们的盈利模式是什么?

    解谜游戏本身不是高变现的品类,沙盒探索的付费点设计也很难做。

    如果按买断制来卖,一百多块钱的售价能不能覆盖你们的研发成本?

    这个账你们算过没有?”
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