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100:浮出水面

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    100:浮出水面 (第1/3页)

    “天下游戏一大抄。”

    东山慎玩了下《冰海孤舟》的开头就知道这游戏又是缝合的什么类型的。

    克系捕鱼+文字选择。

    因为简单难度的缘故,各种指引都十分清晰明朗,简直就是贴着脸告诉你该怎么往下玩。

    算是终于有了点现代游戏该有的模样,之前不少游戏连基础操作都得自己摸索,提醒颇为隐晦。

    那样的好处是沉浸感强但玩家只是被称呼为玩家,并不意味着他们真就是为了单纯玩游戏。

    他们宁愿规则清晰一点,别搞那么沉浸,这种沉浸都淹死他们不知道多少回了。

    目前还能不带太多功利心玩游戏的,可能就只有卢杜跟大岛了。

    他们对实力的提升不能说不渴望,只是肯定没有其他人那么强烈。

    尤其是卢杜,兴许是日常当中能接触到的游戏太少,前面开放的游戏又都不能算正统类型,现在这个游戏可能才算是她接触到的第一个“电子”游戏。

    于是一下子就沉迷了进去,完全代入角色,真把游戏当成游戏来玩了。

    跟其它动不动就得死的游戏不同。

    这游戏里面死亡风险相当可控,只要别太贪,基本都能活着回到渔村。

    唯一能制约玩家的,反倒是时间。

    和前面的游戏一轮现实一小时或者干脆一瞬间不同,这里的游戏时间按天数推进,游戏里的一天相当于现实的一小时。

    时间成本巨大。

    东山慎能够用分身在现实敷衍,然后把时间都投入进游戏,连续几天下来,游戏里的日子从六月份走到了十月份,刚刚结束秋季大汛。

    就这,也不清楚游戏还要多久结束。

    《冰海孤舟》游戏内故事开始的时间节点在六月中旬,这时候属于新手期,什么都缺,基本只能在近海捕捞鲱鱼。

    大体游玩模式分三段走:凌晨可以在渔村自由行动一段时间,做做选择题——黎明前出海捕捞——下午三点左右回到渔村,处理鱼获,修补工具或购买物件,和人交谈再做做选择题。

    选择也不是没有风险,里面藏着不少消极选项,如果选得太多的话,会直接跳出一个非通关结局,镜头从马迪斯驶出码头的渔船一点点拉远、拉远.然后隐隐约约,好似看到了一艘从迷雾中驶出的破败大船,向他而来。

    当然,正常游玩是很难触发这个结局的。

    所以对于大部分玩家来说,这时候最大的风险就是海上大雾频发,一旦在雾中迷失方向,想要找到回家路,就必须频繁使用观察能力,而这就很容易不小心用光理智,饥饿疯狂飙升,直接跳出游戏结束。

    游戏开始几天后,是圣约翰节,也叫仲夏节。

    篝火晚会中,马迪斯会见到前面库斯塔斯提及的商人尤里,他是个油嘴滑舌的商人兼潜水好手,想要购买装备、出售黄金鱼,升级船只都可以找他。

    他每周都有固定时间在村子。

    而在这里,马迪斯会从他那里得到第一件重要道具,一枚英格兰长十字便士。

    尤里声称是从别的村子收购回来的,看在库斯塔斯的面子上,免费赠送给马迪斯。

    然后触发回忆,回忆画面是第一人称,在一艘摇晃的船上,一个身穿板甲、未戴头盔、披头散发、面容与中年马迪斯有几分相似却更加苍老的骑士,正狞笑着,用一柄战斧狠狠劈向“自己”的胸膛!利斧破开皮肉,鲜血喷溅,剧痛撕心裂肺!

    接着,马迪斯的观察能力得到了升级,理智上限稍微提升,并且可以观察到一段距离内“记忆遗物”所在的位置。

    这个大概就是游戏的主线了,只要顺着收集记忆遗物,就能慢慢找回记忆,尤其是那个丢失的宝物。

    如果遗物在海底需要潜水的话,可以花钱请尤里,也可以自己尝试打捞,但概率很低。

    甚至可以为了省钱试着自己潜水,但要提醒的是,这游戏没有存档机制,一旦死了,那就只能重来。

    时间成本,就是这个游戏最大的难点。

    想想自

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