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第575章 要和停云流萤打复活赛…?

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    第575章 要和停云流萤打复活赛…? (第2/3页)



    “看来dOt队得跟击破队抢他,因为击破队也很吃原罪烙印的无视弱点削韧。”

    “牛逼的是,敌人身上有2层原罪烙印时,最大韧性直接扣除90%,夸张!”

    “还有更夸张的,敌人从破韧状态韧性恢复,只有最大韧性的15%……”

    “现在韧性最高的BOSS是萨姆,200点,从破韧状态恢复只有30点,流萤一个强E直接又能击破他。”

    “虽然自己击破自己好像有点不太对,只是举个例子。”

    “而击破韧性条又会附带不同的效果,雷火风物理都是dOt,黑伶舟物理属性,是最强大的击破类dOt。”

    “光凭这些削韧和限制韧性恢复的效果,他就是击破体系的绝对核心,dOt队喝的汤小点。”

    “可惜和同谐命途一体,不能同时登场,但击破体系100%选黑伶舟更强。”

    “至于dOt…还不好说,看完和分析完剩下技能才能初步下定论。”

    继续看下去,卡忒雅突然瞪大双眼。

    她发现,黑伶舟竟然会给敌人加巨额速度。

    两层原罪烙印加110点,附带降低敌人20%属性全抗,还有24%攻击力。

    “这个速度增加的数值有点说法啊……”

    “大多数精英和BOSS,目前在混沌回忆都是158的速度,加上伶舟提供的就是268点。”

    “268乘以首轮150行动值,恰好能让敌人首轮2动变成首轮4动。”

    “不论对dOt队还是击破队,敌人每次行动都会触发原罪烙印的伤害,高频出伤。”

    “回合制游戏行动次数不好量化,却又能算作独立乘区,按照不同伤害来源保守量化,这个给敌人加速就有70%左右的提升率。”

    “减抗不多说,朴实无华的强大数值,降低敌人24%攻击力,则是给提高敌人行动次数导致生存剧增的补偿。”

    “…就是24%有点太少,敌人动数翻倍,对应至少降低50%攻击力才合…得,当我没说。”

    卡忒雅看到了下一条文案,受击恢复20%*2的生命值。

    一来一回,生存能力反而有所提高。

    “太好了,全员大脆皮的dOt队有救

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