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第577章 把老角色全部活埋

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    第577章 把老角色全部活埋 (第1/3页)

    听完卡忒雅的分析,两个直播间的玩家认知一统——

    敕妄命途伶舟,明显不是这个时代的角色。

    他要是在2.0版本出现,就目前最高难度玩法的敌人,谁能吃得住伤害?

    他天赋那个原罪烙印的伤害数值是三个问号,也佐证了这点。

    全身上下除开击破韧性时产生的伤害,所有伤害来源都与原罪烙印有关,按照不同技能相应百分比触发。

    “还有个行迹,星魂能看吗?噢,能……”

    额外能力3

    [公理裁定]

    自身攻击力不低于3000时,每超出100点,伶舟获得以下效果。

    击破特攻提高10%。

    行迹[谳罚骨销]的持续伤害与击破类伤害的最低暴击伤害提高7%。

    行迹属性总加成

    攻击力28%、物理属性伤害提高14.4%,击破特攻13.3%

    “稍等,我算算哈……”

    卡忒雅计算遗器主副词条,按照平均词条数合理分配,最终计算出结果——

    “如果加成只有最低暴击伤害,遗器某些部位的主词条用什么或许还有争议。”

    “但加入击破特攻,毫无疑问是攻击力最简单直接。”

    “遗器攻攻攻攻,头手12%攻击力副词条不过分吧,再加上行迹加成和套装、光锥加成……”

    “单人攻击力能到6000以上,那就是210%的额外暴伤加成,加上基础的150%得到360%…击破特攻300%…好恐怖的自拐能力。”

    “而队友则只能吃额外能力1的基础150%暴伤。”

    “被黑伶舟吓哭了,他该不会是崩铁大结局打纳努克时,才会进池的角色吧?”

    抽取了流萤和黑天鹅的玩家看了看手头的角色,再看看敕妄命途的伶舟,唯有沉默。

    …感觉三体人吊打原始人都没那么大差距……

    “看星魂又能带来多少震撼……”

    星魂1

    [永焚]

    敌方目标持有【原罪烙印】时,受到的持续伤害与击破类伤害为原伤害的130%

    敌方目标弱点被击破时,除自身以外的我方目标行动提前6%,单回合最多

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