第577章 把老角色全部活埋 (第3/3页)
”
星魂4
[止妄]
敌方持有【原罪烙印】时,每层使受到的伤害增加16%。
“这个就不传统,算很强的4魂。”
星魂5
[斩孽]
终结技等级+2,最多不超过15级,天赋等级+2,最多不超过15级。
“天赋最重要的削韧相关效果数值固定,其余数值提升应该不差,但目前不知道原罪烙印数据,意义不大。”
星魂6
[洞虚]
伶舟在场时,我方全体攻击没有对应属性弱点的敌人也能削减韧性。
击破弱点时,触发对应攻击属性的弱点击破效果。
战斗开始时额外获得7点【审妄】,每消耗3点【审妄】返还1点。
终结技触发的【原罪烙印】原伤害倍率额外提高。
消耗3点【审妄】:提高110%
消耗9点【审妄】:强化战技提高170%,最后一击每段提高31%,最大生命值斩杀线提高5%
“……”
卡忒雅沉默半晌,突然释怀地笑。
“算了,多说无益,都这样浅显易懂了还有什么可说的?”
“也就看文案描述类型,他这个数值是在原基础上相加,而不是相乘。”
“整体看下来,黑伶舟是很反直觉的灵活角色,常态高频持续出伤,又能开特殊大进入爆发性的斩杀模式。”
“非满魂等于敌人在他面前自动降低15%血量,满魂20%,这条机制太恐怖了。”
“对非击破和dOt体系的辅助能力有限,但也绝对不弱于现有同谐。”
“呃…他自己的同谐形态除外。”
“就算他原罪烙印伤害低到发指,只玩普通击破都有非常可怕的输出,加上超击破就更不得了。”
“以现在角色数值来看…黑伶舟至少是4.0时代才有可能出的角色,只是个人猜测哈。”
“毕竟我也说不准,米忽悠的数值策划会不会在3.0版本发疯,数值膨胀到直接把之前的主C全部活埋。”
……
……
题外:可惜就是活埋了,所以哈基幻设计个5.0的角色没问题吧。