第391章 全球狂欢 (第2/3页)
再加上,FGO之前一直在欧美也不是很火。
因此,这个公告一出,在日本引起的反应还要更强烈一些。
几乎就在星辰发公告的同时,2CH上,一个帖子的标题迅速飘红:【FGO这次在欧美的火爆,是真是假?是炒作?还是真的火了?】
楼主在帖子里,是持怀疑态度的。
不过很快,这篇帖子下方就有人给出了解答。
“应该是真的,我上午在Twitch看FGO的时候,全球直播热度就已经冲到第一了。”
紧接着又有人给出截图。
是一个来自华夏FGO游戏圈的截图,大体上是把欧美各国的苹果下载榜放了出来,《FGO》在全球31个主要地球登顶下载榜第一。
其中欧美国家几乎全部涵盖。
再看一些玩家在Twitch上的截图,确实,在今天上午的时候《FGO》的直播人气值,断档第一。
事实上,这一次星辰虽然在公告里做了一些“宣传小手段”
可这一次全球维护更新,还真不是为了宣传,而是因为除了欧美,在华夏,日本,玩家的数量也超乎了星辰的想象。
星辰运营部门在预估了一下峰值之后,主动拉闸,开启了全球维护。
与此同时“FGO杀”在欧美,确实掀起了一阵旋风。
就像前世《Among Us》在欧美爆火一样,这种玩法类型的游戏,是最没有国界的。
“FGO杀”的机制,完美契合了直播平台最需要的东西:互动性、戏剧性和节目效果。
玩家不需要了解复杂的“圣杯战争”背景,不需要知道“英灵”和“御主”的区别,甚至不需要知道角色的名字。
他们只需要知道,这里有“好人”,有“坏人”,你的目标就是要活下去,并且把你的对手全部骗倒。
这种基于社交和欺骗的玩法,跨越了文化和语言的隔阂,展现出了惊人的传播力。
许多主播在播完星辰给的“商单”时长后,根本停不下来。
而观众们,在看了几场主播的游戏之后,做的第一件事就是冲进应用商店或者星辰T
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