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第396章 国民级游戏

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    第396章 国民级游戏 (第1/3页)

    解决了心里的一块大石头,盐川的心情也好了不少。

    “那我就等着这群玩家沉淀下来就行了。”

    他说这话,本意是想缓解一下刚才车上相对正经的氛围,想要和楚晨聊点其他的,却不曾想,在听到这话之后。

    楚晨却是很严肃的摇了摇头。

    “有些企业可以等着玩家自己沉淀,那是因为他们流量多,可以浪费,我们还是得更细致一些。”

    “你不能等着他自己往下沉,该做的事情还是要做。”

    刚才也说过,楚晨今天晚上就要回国,因此,对于后续的《FGO》运营计划,楚晨虽然已经有过交代。

    但趁着这个机会,他也是又强调了一遍。

    “等到人气稳定之后,就按照计划推出联动任务。”

    “比如,在新模式里使用阿尔托莉雅获得三次胜利,就可以在主线游戏中获得一个纪念款的阿尔托莉雅头像框,或者,通关主线第一部,可以解锁某个英雄在新模式中的特殊皮肤。”

    “这些东西你要上心,今年下半年,你要做的就是在两个玩法之间,建立起一条条‘毛细血管’,让流量和热度能够互相流通、互相反哺。”

    “让新玩家有动力,去体验主线;让老玩家在肝累了主线之后,能去新模式里放松一下。”

    盐川一边听,一边拿着本子记。

    其实,楚晨说的这些东西,并不复杂,联动任务、纪念头像框、特殊皮肤、周常宝箱,放到几年后,任何一个游戏策划都能想到。

    可在17年,这种一个游戏中多个模式的游戏真的不算多。

    《终末战线》的自走棋和PVE模式算一个,但又不完全算,毕竟《终末战线》的PVE模式,本身还是在自走棋模式上衍生出来的。

    而且,还是那句话,做游戏的人真不能小瞧这种“基础常识”

    不少“业界前辈”已经用血淋淋的事实给出过答案,那就是很多制作人就是没有“基础常识”

    比如看到《三角洲》利用大战场,搜打撤,两个

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