第409章 宣发卖点 (第2/3页)
实不是游戏玩法,而是对角色的宣发,让舰娘成为主角,很多玩舰娘游戏的玩家,甚至可能都可能不看游戏区,但他们会看动画区,会逛画师圈,会刷MMD。”
楚晨的话像一扇窗,瞬间推开了鱼丸脑中的一扇门。
“您的意思是,我们应该把宣传资源,向那些二次元内容创作者倾斜?”
楚晨点了点头。
“舰娘立绘本来就是我们的优势,联系一批高质量的画师,让他们进行二次创作,搞一个同人创作激励活动。”
“再去找动画区的UP主,给他们提供素材,做角色的故事视频、玩梗视频。”
“还有MMD区的那些技术大佬,我们可以提前把几个热门角色的模型发给他们,让他们做舞蹈视频。总之一个道理,要让这些舰娘,在游戏上线之前,就‘活’起来。”
“然后宣传PV也要着重舰娘的日常互动。”
“最好再来几个,舰娘呼唤指挥官回港的视频,你要知道,我们的很多潜在玩家,实际上就是已经弃坑的舰C,舰R玩家,让舰娘喊他们回来,哪怕老婆换了个皮肤,只要名字还是那个名字,就有效果。”
鱼丸越听得,眼睛越来越亮。
如果说他之前写的企划方案是确定了大方向的话,楚晨刚才说的这些话,则是给了宣发内容一个明确的走向。
或者说是一个思路,毕竟宣传游戏谁都会,拿个海报也算宣传了。
可你要宣传什么东西才能把玩家拉进来,这就很有讲究了。
只能说!这就是差距!!
这一趟真是来对了!!
“还有服务器压力测试,”楚晨翻到下一页。“最终报告显示峰值可以容纳五十万玩家同时在线,太保守了。”
“啊?这个,其实,我们是打算做..补偿营销的”
“不要这么搞。”
很显然,鱼丸的营销思路,是借鉴了这几天很火的《FGO》补偿方案,属于是典型的跟风营销。
不过很明显,鱼丸也是属于知其然不知其所以然的类型。
不是说你完全复
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