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第413章 青出于蓝?

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    第413章 青出于蓝? (第3/3页)

好强”的感觉。

    很显然,腾迅这就是完全在按照星辰的玩法做的宣发路数,可惜,这些宣发虽然能学到皮,却学不到神。

    星辰的很多东西是流量到了玩家自发切片。

    而腾迅则是,先做宣发,再切片。

    不仅视频播放量没有达到,还出现了一些海外博主,惊讶于居然有人给钱让他们看PV。

    不过无论如何,腾迅的宣发确实起到了作用,一时间,整个市场的目光都被吸引了过来。

    特别是定档10月17,就比《碧蓝航线》提前一天。

    不少人都在说,这是腾迅在报8月20日夏日游戏节抢跑的仇。

    而在这片喧嚣之中,一则采访,将这场“战争”的火药味推向了顶点。

    国内知名的游戏媒体“游戏茶馆”,放出了一段对《夜灵》制作人齐志鸿的独家专访。

    采访中,记者抛出了一个问题。

    “很多玩家都觉得《夜灵》在玩法和风格上,与星辰的《终末战线》有许多相似之处,您对此怎么看?”

    这个问题,其实“蛮尖锐”,但作为腾迅宣发的一部分,他们敢放出来,自然也是有准备的。

    果不其然。

    镜头前,齐志鸿面对这个问题,一点也不显得慌张。

    “首先,我非常尊重星辰游戏,以及楚晨先生,他们确实是国内ARPG手游的开拓者,为这个品类打开了市场。”

    他先是客气了一句,话锋却猛地一转。

    “但是,开拓者不代表就是终结者。”

    “任何一个品类都需要进化,需要有更强的产品来推动它前进,《终末战线》是一款优秀的游戏,但它受限于当时的技术和理念,存在一些遗憾。

    “而《夜灵》,就是为了弥补这些遗憾而生的。”

    “我们有着更精细的建模,更流畅的动作系统,更具策略性的战斗设计。”

    “如果说《终末战线》是为玩家打开了一扇门,那么《夜灵》就是带领玩家走进真正的殿堂。我们有信心说,我们做到了‘青出于蓝而胜于蓝’”
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