第415章 宣发战场 (第3/3页)
可把宣发重点放到B站?放到二次元游戏圈子?
想要用宣发来骗,在B站逛游戏区,什么游戏都玩,见多识广,屁事又多的“劣质用户”?
多少有些太自信了。
在楚晨看来,腾迅现在搞的这些宣发,除了QQ,微信推屏,其他花出去的钱,本质上都是在帮《碧蓝航线》做市场预热。
是,在这一轮宣发之后,原本可能只关注《碧蓝航线》的玩家,现在知道了《夜灵》。
可同样的,在这一轮宣发之后,原本不关注《碧蓝航线》的玩家也会知道了《碧蓝航线》。
免费游戏是没有门槛的。
不会说,我前一天玩了《夜灵》,第二天就不玩《碧蓝航线》了。
不是这个道理。
“所以,腾迅愿意闹,你就让他闹,归根结底,最终决定玩家留下来的,是什么?”
“是游戏本身的质量。”
鱼丸几乎是脱口而出。
“完全正确。”
楚晨赞许地看了他一眼,这就是楚晨为什么,这么淡定,甚至还能给星辰的高管开会,把腾迅的宣发战略拿出来当课程讲。
以此来提升,星辰高管的战略敏锐度的原因。
《碧蓝航线》在这条世界线,虽然不敢说是惊世神作,但至少是一款完成度高、亮点突出、诚意满满的作品。
用楚晨之前的标准来评判,至少能有70到80分。
而《夜灵》,虽然现目前,很多媒体都很看好《夜灵》,一顿吹《夜灵》在内测时好评率多高,系统多丰富,和《终末战线》的体验有多不同。
可,作为二次元专业户的楚晨。
在看了《夜灵》的实机试玩,以及助理整理的一些资料之后,楚晨就知道,这又是一个抄,都没有抄到核心的游戏。
《夜灵》的制作人根本就没搞明白《终末战线》为什么能火。
《终末战线》的内核是什么,一是演出华丽,剧情代入感,二是自走棋玩法新颖,且不断迭代,然后是PVE养成丰富,三个要素最终让《终末战线》大爆。