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第428章 赢得酣畅淋漓

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    第428章 赢得酣畅淋漓 (第3/3页)



    【万字解析,告诉你为什么腾迅永远做不好二次元!】

    【一个视频告诉你!《夜灵》是如何把一手王炸打成一坨屎的!】

    一篇篇措辞犀利,标题耸动的文章,视频,如同雨后春笋般冒了出来。

    文章的内容大同小异,都是将《碧蓝航线》的成功和《夜灵》的惨败放在一起,进行全方位的对比分析。

    从宣发策略,到游戏内容,再到玩家口碑。

    媒体与大量的自媒体,之所以如此关注这件事,一方面是因为《夜灵》在上线之前,拉了太多仇恨,而且这一波流量,噱头相当的足。

    另一方面,说句不好听的。

    在2017年的当下,这就是一次实打实的“黑天鹅”事件。

    虽然站在25年的视角,站在楚晨的视角来看。

    腾迅做不好二次元,是理所应当的事情。

    可在这个时代的大多数从业者眼中,这简直是天方夜谭,腾迅这一次输得实在太过反常。

    包括鱼丸在内,哪怕是最乐观的蛮玖网络员工,在游戏上线前所设想的最好结果,也不过是《碧蓝航线》凭借星辰的宣发优势和自身独特的玩法,与《夜灵》打得有来有回。

    最终可能会在星辰的帮助下,以微弱的优势“胜利”

    毕竟,《夜灵》是腾迅基于《终末战线》这个已经被市场验证过的成熟产品,动用其最擅长的“血轮眼”复刻战术,倾注了海量资源打造的作品。

    而《碧蓝航线》呢?它甚至都不是星辰游戏本部的亲儿子,只是星辰联盟里一个“名不见经传”的小弟“蛮玖网络”的处女作。

    腾迅对战蛮玖。

    这在任何人看来,都应该是一场毫无悬念的碾压局。

    哪怕蛮玖在宣发上获得了星辰极大的支持,但这种认知,仍然没有变化。

    巨人怎么可能会被一个刚学会走路的娃娃绊倒?这个认知,在2017年的华夏游戏行业,是绝对的主流。

    可偏偏,现实给了所有人一记响亮的耳光。

    《碧蓝航线》不仅没输,反而赢得酣畅淋漓。
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