第431章 一起看电视 (第1/3页)
如果要说今年的10月,在日本最具影响力的企业是谁,那星辰敢说第二,是真没有人敢说第一,一些媒体甚至提出了“星辰狂热”是一种“社会现象”
之所以会有这样的“议论”
是因为当下的10月,确实是星辰游戏在日本这两年来最“活跃”的一个月月份。
先说最核心的游戏部分。
在10月18日,也就是《碧蓝航线》上线的当天。
日本游戏畅销榜单上短暂的出现过《碧蓝航线》第一,《FGO》第二,《终末战线》第三,这种前三名全由一家公司霸占的奇景。
虽然这个时间持续并不长,到19日,排名第四的《怪物弹珠》就反超了《终末战线》,之后《智龙迷城》新版本上线之后,又短暂的爬到了第四,把《终末战线》挤到了第五的位置。
可无论如何。
一家公司包揽一个国家游戏畅销榜的前三位,还是太过夸张了。
甚至如果放大到整个排行榜来看的话,前十的排行榜里,第九名的《崩坏3》也是星辰代理的游戏。
毫不夸张的说,在日本,星辰已经逐渐有了腾迅在华夏的那种“半垄断”气质。
不过感觉其实还不太一样,腾迅毕竟还是一家华夏公司,对华夏来说是本土公司。
而星辰对于日本来说,是实打实的海外公司,而且星辰的影响力不仅仅是手游,到今年10月的时候,Titok已经连续霸榜了好几个月。
星辰Tap前些日子,也发布了海报,在日本的安装量超过了两千万。
到这份上了,媒体们天天“不安”,鼓吹“星辰威胁论”,鼓吹“日本企业再不振作就完了”也就很正常。
特别是在《FGO》重置版大爆,紧接着《碧蓝航线》登顶之后,媒体上也时不时会出现诸如“来自中华的数字巨兽”这样的称号。
还有媒体,直接将星辰游戏比作一百多年前敲开国门的佩里舰队,把星辰游戏在畅销榜上的霸道表现,形容为对日本游戏产业的“文化殖民”。
文章痛心疾首地指出,日本的年轻人正在沉溺于“华夏资本”编织的温柔陷阱中,丧失了对本国文化产品的热爱与支持。
字里行间,满是一种“国难当头”的悲壮感。
文章最后还发出警告,如果日本企业再不团结,学习这种高效的商业模式,未来将彻底失去与星辰竞争的资格。
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