第432章 连锁反应 (第3/3页)
们惊讶地发现,这款APP没有任何门槛,不需要绑定游戏,甚至不需要注册,下载即用。
而且用法非常简单。
打开电视,找到对应的电视聊天室,进入,就可以聊天了。
“我终于可以和人一起看电视了!”
“太好用了,昨晚在里面和一群陌生人吐槽,笑得我肚子疼。”
在第一次原点发酵之后,很快这个APP就迎来了第二波发酵,而这个口碑发酵的速度,超出了所有人的预料。
其实要楚晨自己复盘的话,这是一个只可能诞生在15年到18年之间的奇迹,这个时候日本的电视产业尚未被流媒体彻底冲垮,依旧保有巨大的影响力。
年轻人也还没有完全抛弃电视,再加上星辰又恰好拥有Titiok,以及FGO这款现象级游戏,在日本年轻人中积累了恐怖的用户基础数量以及品牌号召力。
天时,地利,人和。
当这三者,再加上一点点恰到好处的噱头,共同作用于一个极具社交属性的“热点”上时。
才有了这场“爆燃”
到了第二天一早,当无数日本人习惯性地打开手机应用商店时,集体傻眼了。
下载榜第一的宝座上,赫然挂着一个他们闻所未闻的APP
“诶~~这是什么东西?”
无数人发出了同样的疑问。
紧接着,日本人骨子里那种不想被群体抛弃的“社交压力”开始发作。
于是乎,越来越多凑热闹的日本人,抱着“看看这到底是个什么鬼”的心态,将《一起看电视》的下载量,推向了一个新的高峰。
这就有点后世DeepSeek在日本突然爆火一样。
只要媒体都说你火了,你又确实在APP榜单上,那么很快海量的用户就会随之而来。
更别提,这个《一起看电视》的APP,功能如此简单,上手没有任何门槛,而本身又确实具备一定的趣味和社交。
等到了21号的时候,这个APP已经相当火爆,甚至带动了日本全国的电视台整体收视率时隔七年,再次进入了上升的曲线。