第452章 啊? (第2/3页)
然而令人意外的是。
贝纳居然没有反驳这句话,反而是点了点头。
“你说的对,亚当,从现实角度,我们确实没有任何试错的资本了。”
听到这话,亚当愣了一下,刚想说“你知道就好”,却见贝纳话锋一转。
“从头开始搞研发,我们肯定做不到。但,既然我们自己做不出来,那为什么我们不直接去问他们要呢?”
“???”
“问……问谁?”
“问星辰游戏啊。”
“不是,贝纳,你还是小孩子吗?”
虽然听起来,贝纳的意见没有毛病,不会就问呗,可实际上但凡多思考一秒,都会觉得这个提议超级离谱。
离谱的点,不仅仅是在于贝纳的异想天开。
更重要的是,当下的Motion Twin工作室和星辰完全没有任何联系,事实上,双方可能还有一点小过节。
就是星辰欧洲的分部曾经想要投资《死亡细胞》,但是被贝纳给拒绝了。
之所以拒绝。
是因为Steam在今年下半年的时候,《绝地求生》在星辰游戏平台爆卖之后,更新了自己的合作者宣传协议,里面最大的一个变化,就是Steam会优先推送站内单平台游戏。
什么意思呢?
意思就是,如果你这游戏即在Steam上线,又在星辰游戏平台上线。
那么不好意思,Steam会优先去宣发其他只在Steam登录的游戏。
不得不说,这一招还是挺狠的,基本上就是和星辰游戏平台拉开了干架了,虽然没有明说要搞独占策略,却又是实实在在的做了事。
这一招,对于大厂来说,其实无所谓。
比如卡普空,SE,EA,育碧,暴雪,这些公司,他们本身就不靠Steam宣发,甚至在当下很多大厂都还在自己搞平台。
可对于中小型开发商而言。
Steam的这一招,可谓釜底抽薪。
对于所有的中小厂商来说,宣发,都是共同的噩梦。
在只有Steam的时候,30%的抽成虽高,可好歹不用做选择题,PC
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