第459章 游戏制作真人秀 (第2/3页)
的玩法,说白了其实就是早些年的答题节目,在国内比较成功的案例,就是《最强大脑》
当年《最强大脑》借着“国家对抗”和“天才对决”的噱头,不仅收视率相当高,还造就一批明星选手,比如“水哥“王昱珩、“魔方高手“贾立平。
其实,很多观众在看最强大脑的时候,是看不懂的。
观众看的是结果。
这和看奥运会举重比赛没什么区别,你不需要懂什么挺举抓举的发力技巧,你只需要看到那个运动员把一个夸张的重量举过头顶,然后为他欢呼就够了。
不仅是国内,在全球范围内,像是日本的《头脑王》,欧美的《全能天才》,都是这样的套路。
这些节目都在反复证明一件事:观众对于‘天才’的崇拜,就是流量密码。
不过这样的节目随着时代发展,也逐渐没落,他们没落的原因,其实和很多经典游戏,或者说经典题材的没落是一样的。
那就是“没有新鲜感”了。
而星辰现在做的,实际上就是在这个“老套路”上开新花,游戏开发中的问题,对观众而言,是既陌生又熟悉的。
了解熟悉东西的背后,就能产生新鲜感。
利用这一点,再去套公式,不说拿100分吧,拿个80分,问题还是不大的。
而且,这一次星辰不仅准备了“硬核答题”的东西,还准备了很多,完全不需要观众动脑的部分,比如第二阶段的“硬件大劫案”
这个环节被设计成了一个大型的密室逃脱游戏。
十个团队被分别关进十个主题各异的房间,房间内布满了与游戏开发相关的谜题。
比如,需要按照正确的编译顺序连接电路才能打开密码锁,或者通过解读一段二进制代码来获取保险箱的密码。
每解开一道谜题,就能获得一个硬件盒子,里面可能是最新的显卡,也可能只是一根普通的SATA线。
整个真人秀的环节,比贝纳想象中结束得要快。
一个上午下半个下午,就完成了全部的录制,这
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