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第460章 要长脑子了

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    第460章 要长脑子了 (第3/3页)

的环节。

    比如现在,节目正进行到“逆向代码”环节。

    投影的幕布上,密密麻麻的代码瀑布般倾泻而下,别说李浩他们几个非计算机专业的,就算是正经程序员来了,八成也得头皮发麻。

    “这什么玩意儿?鬼画符?”

    然后几人话还没有说完,现场的几只团队却已经几乎同时拍下了答题按钮,紧接着抢到答题权的索尼团队回答了问题。

    “一个实现‘郊狼时间’的平台跳跃控制器脚本。”

    随着回答,答题正确的音效出现。

    然后,弹幕炸了.

    【???】

    【我每个字都认识,但连在一起我是真不懂啊!】

    【郊狼时间?这是啥黑话?】

    宿舍里几个人也是一脸懵逼,郊狼?这跟游戏有什么关系?节目组要的就是这个效果,所以主持人很快也发出了同样的疑问。

    所谓“郊狼时间”(Coyote Time)是游戏开发,尤其是平台跳跃类游戏中的一个术语。

    出自华纳兄弟动画里的“哔哔鸟”(Road Runner)系列中那只总冲下悬崖却还能在空中蹬腿奔跑一会儿的郊狼(Wile E. Coyote)

    游戏设计师借此比喻这种“看似踏空却仍能起跳”的机制。

    实际运用里,就是指玩家角色实际上已经离开平台边缘,但系统仍然允许玩家执行跳跃操作的一个短暂宽容时间。

    在索尼的程序员回答这个问题的同时,节目组还用《空洞骑士》给了一个简单的示意图,这个图片中,角色已经离开了平台,按照规则就应该掉落,但是在这个时候,玩家按下跳跃,依然可以执行动作。

    这套系统的核心,是规避横版游戏中,玩家经常出现的,我按了啊,怎么没跳的问题。

    类似这样的小细节。

    在节目中虽然不是每一次答题都会出现,毕竟综艺节目也要考虑节奏的问题,可每次出现的时候,不仅会用示意图“宣传游戏”,还会让人有一种,啊,今天又学到新东西的感觉。
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