第470章 这还要选? (第3/3页)
其是亚当,作为团队的主美和坚定的“Steam派”,当时差点就指着他的鼻子,说他是在拿工作室的未来赌博。
这反差也太了
贝纳被工作室突如其来的“真香”还有些不太适应。
可实际上,这种态度的转变非常正常,因为对于游戏开发者而言,“验证市场”是一个非常重要,非常重要的事情。
为什么很多游戏开发组,刚刚做出来一个DEMO就要到场发视频。
就是因为“心里没底”
现在,他们通过星辰的这个比赛,看到了“底”,也看到了星辰的宣发能力,和覆盖率。
自然也就真香起来。
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就在《死亡细胞》工作室决定再访星辰的同时。
这股由星辰48小时综艺开始,由《亚当的世界》点燃,再由《平行世界的余响》接力的热潮,还在持续发酵。
无数被勾起兴趣的玩家,在体验完这两款风格迥异但同样优秀的作品后,像一群饥饿的狼,开始扑向专题页上的其他DEMO。
他们惊讶地发现,这届大赛,简直就是一个神仙打架的宝藏库。
比如来自日本的学生团队,他们制作的游戏叫《窗》。
游戏的主角是一个社交恐惧症患者,也就是“家里蹲”,游戏的“平行世界”,不是物理空间,而是心理空间。
其中一个世界,是现实世界主角那不足十平米、杂乱无章的房间,玩家可以在里面整理东西,做饭,喂猫。
而另一个世界,则是网络世界。
在主角的书桌旁边,还有一扇被窗帘遮住的窗户。
玩家可以通过网络,以匿名的方式和人聊天,玩网络游戏,看新闻,在这个过程中,玩家也会有很多机会与外界沟通。
比如上门的学校老师,送快递的小哥。
游戏的目标,就是通过不断地与“窗外的世界”进行有限的接触,逐步克服恐惧,最终鼓起勇气,推开那扇真正的房门。
游戏中各种角色的设计很可爱,可以说除了主角,全员都是比较正面的形象,游戏也没有说什么大道理。
最终促使主角出门的动力,仅仅是因为他想要看看蓝天。
这款游戏,相当日本。
没有激烈的战斗,没有精巧的谜题,甚至有点无聊,不过它的主题很正。
且流程短,短到玩家还没有感到真正的厌烦,就已经推开了那扇窗户,再加上这种主题在日本属于绝对“政治正确”游戏。
使得它在日本地区的好评率很高,接近10分。