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第582章 第一波

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    第582章 第一波 (第2/3页)

来覆去地分析,每一个像素点都不放过。

    截图、慢放、逐帧分析,试图从这惊鸿一瞥中解读出更多信息。

    如果说国内玩家的讨论核心是“是什么”,充满了对具体题材和内容的猜测与狂热。

    那么在大洋彼岸,欧美玩家的讨论核心,则更偏向于“这是谁”“这是怎么做到的”以及“这代表了什么”

    美国,Reddit。

    作为全球最大的游戏社区之一,这里汇集了最核心、也最挑剔的一批玩家。

    索尼发布会刚结束,一个标题被迅速顶到了板块热门第一。

    “【讨论】索尼在发布会结尾为中国公司星辰(Starshine)的发布会播放了一段预告片。”

    帖子内容很简单,只是贴上了那十五秒的视频链接。

    然而下方的评论区,却炸开了锅。

    “这是什么东西,预告片的预告片?”

    “有意思,星辰居然能在索尼的发布会上发宣传片,太厉害了,怎么做到的?”

    最初的讨论,都集中在这件史无前例的“商业奇观”上。

    玩家们津津乐道于索尼这波反向操作,但随着越来越多的人点开那个视频链接,评论区的风向开始迅速转变。

    “OK,忘了索尼吧。我们来谈谈这个预告片本身。我感觉这三个游戏都很有趣啊!特别是第一个,那个光影,质感太神奇了,这真是星辰做的?他们有这个技术吗?”

    “有人能告诉我Starshine这家公司是做什么的吗?我查了一下,他们不是独立开发者吗?能开发3A!?”

    同样一段视频,对于不同地区的玩家来说,其冲击力是截然不同的。

    如果说华夏玩家感受到的是惊喜,那么对于欧美玩家,这十五秒带来的,更多的是一种新奇和期待。

    因为在他们的世界里,3A游戏才是衡量一家游戏公司真正实力的终极标尺。

    你可以靠手游赚得盆满钵满,可以靠独立游戏赢得口碑,但只有当你能拿出一部让所有人都闭嘴的3A大作时,你才算是真正

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