第585章 二次元地平线? (第3/3页)
天。
这种宏大叙事下独有的悲壮感镜头,和文字张力,还是强的。
在交代了星核这一核心设定之后,很快PV就进入到了第二阶段,也就是经典的,几乎所有游戏在演示PV中都会放的,场景演示。
只不过和其他游戏展示场景不太一样,在这个PV中,星辰所有展出的场景美术风格都很独特。
比如广袤的沙漠中,一个由巨大金属残骸构成的部落正在举行祭祀。
部落的居民穿着粗糙的兽皮与麻布,脸上画着怪异的油彩,但他们祭拜的“神明”,却是一台斜插在沙地里,胸口还在幽幽闪烁着蓝色光芒的巨型机甲。
雨林深处,参天的古树根系缠绕着早已失去动力的悬浮载具,藤蔓从驾驶舱的破口钻入,开出不知名的野花。
一群猎人手持用高科技合金打磨成的长矛,小心翼翼地追踪着猎物。
他们的首领,脖子上挂着的不是兽牙,而是一串由能量水晶串成的项链,在林间的微光下折射出迷离的光彩。
雪山之巅,一座古老的寺庙依山而建,僧侣们在凛冽的寒风中诵经。
而他们敲响的,不是铜钟,而是一根倒插在山顶的巨大炮管。
每一次撞击,炮管都会发出一声沉闷悠长的嗡鸣,声音传遍山谷,带着一种奇异的、混合了禅意与铁血的韵味。
这种基于独特设定的美术风格有点类似索尼在去年发售的人气作品《地平线零之曙光》,现场也有不少人惊呼。
“卧槽……”
“二次元地平线???”
可你要是仔细看的话就会发现,整个场景虽然有点像,但具体的美术风格其实完全不一样,一方面这是基于渲染方式的不同。
《星核:重启》的渲染风格,属于写实二次元方向上的渲染,之所以选这个方向,一方面是因为星辰擅长二次元。
另一方面,其实也是在“投机取巧”
因为二次元渲染,要比纯粹的3A相对难度要低一些,楚晨对这款游戏的上线时间卡点,是卡的2020年,因此其实是做了一些妥协的。