第592章 超强推背感 (第1/3页)
此时各大游戏论坛、社交媒体,微博,B站,已经被星辰展前发布会完全“占领”,各家媒体的标题,一个比一个夸张。
微博热搜榜更是被彻底霸占,前十名里有七个都带着“流浪地球”或者“星辰游戏”的字样。
无数玩家、电影爱好者、科幻迷,甚至是从不玩游戏的路人,都被卷入了这场狂欢。
Titok负责破圈,星辰壁纸,星辰Tap,B站,微博等社交平台负责不同玩家群体的二次发酵,新闻媒体负责造势。
虽然在这一整套流程中,星辰只抓了Titok,B站,和星辰自有的渠道。
可这三个点,都是最核心点。
很多人将这种一夜之间引爆全网的现象归结为“炒作”,默认资本能够通过强行曝光,凭空捧起一个人或一个事物。
这种认知,对,但也不全对。
资本确实能通过掌握信息渠道,强行向大众灌输信息。
在星辰之前,国内有最大的信息渠道商就是腾讯。
当一款新游戏上线,那无孔不入的弹窗、红点和分享链接,能让产品信息在最短时间内触达数以亿计的用户。
这其实就是资本在“炒作”,而且是“强行炒作”
只不过,和那些所谓的娱乐资本不同的是,星辰和腾讯,他们推送的是大众文化产品,而不是明星。
所以大众的厌恶感,没那么大。
另一方面,娱乐资本能买热搜,能买水军,能铺天盖地的营销。
但买不来当数万玩家看到地球拖着蓝色尾焰时,那种从胸腔里迸发出的震撼;也买不来一个普通上班族,在地铁里攥着手机,喃喃自语的那句。
“今年过年,好像有得看了。”
其实真说起来。
星辰也不是第一天动用这种体系进行大规模宣传了,之前《猫猫》也在titok上火过一阵,但是之前的宣传。
星辰其实还是留了力气的。
一方面,星辰虽然在B站,titok有股份,可到底不是这两个网站的老板,动用宣传力量需要成本,也需要“人情”
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