返回

第603章 被淹没的腾迅

首页
关灯
护眼
字:
上一章 回目录 下一页 进书架
    第603章 被淹没的腾迅 (第1/3页)

    星辰发布会掀起的巨浪,无情地拍向了后续的每一家厂商。

    EPIC的展前发布会就是第一个被淹没的。

    除了宣布与B社达成合作,放了几个B社的预告片,并且宣布《辐射76》宣布将在其平台独占,以及虚幻4引擎升级版的技术演示画面,这两条消息在水面上冒了几个泡之外。

    整场发布会几乎没有激起任何水花。

    就算是这点动静,也在随后各大厂商的海量新闻轰炸中迅速消散,反响寥寥,只有在虚幻引擎的开发者社群里,那段技术演示才算获得了些许应有的回应。

    相比之下,STEAM的发布会就要成功得多。

    当一个熟悉的橙色“λ”符号出现在大屏幕上时,现场先是死一般的寂静,随即爆发出山呼海啸般的欢呼。

    V社没有食言,《半条命》真的回来了。

    当预告片演示出玩家可以用手拨开障碍物,隔空取物,与猎头蟹斗智斗勇时,全场观众直接起立。

    VR独占,半条命正统续作,加上无可匹敌的情怀与演示中展现的惊人细节,《半条命:Alyx》的预告片,仅凭一己之力就重新点燃了整个游戏圈。

    在这之后,G胖更是亲口说出了,将在未来考虑重置经典游戏,与此同时,备受好评的经典作品续作也已经开始评估立项。

    这句话一出,全球媒体那就跟过年了一样。

    紧接着,长达半个小时的新游混剪,更是毫不掩饰地炫耀着STEAM在当下中小厂商中的绝对统治力。

    为了夺回E3的关注度,V社这次可谓是拼尽了全力。

    发布会的后半段,V社将,焦点转移到了“STEAM 2.0”上。

    全新的UI界面、宣布成立“STEAM产业联盟”、组织全球性的STEAM游戏大赛,甚至喊出了要在2.0时代扶持一百家独立游戏工作室在平台获得成功的口号。

    这一套组合拳下来,虽然被某些媒体说是“摸着星辰”过河,因为严格意义上来说,这些东西确实已经是星辰做的过的事情了。

    

    (本章未完,请点击下一页继续阅读)
上一章 回目录 下一页 存书签