第611章 什么地方蹦出来的怪物 (第2/3页)
和流量。
如何将这泼天的流量,给转移出来,精准地分发给联盟里的其他成员,确实是一个难题,楚晨的解决方案。
就是“每日解锁一款DEMO”的线上活动
用《黑神话》,展前PV,吊足所有人的胃口,把流量抓住,然后一天一道菜,慢慢往外推。
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与此同时,E3展现场,腾迅展台。
赵明的临时休息室里,烟雾缭绕,他面前的屏幕上,正是星辰那条引爆全网的公告,以及各家媒体开始报道《星核:熄灭》飞速上涨的下载数据。
良久,他将抽了半截的烟按死在烟灰缸里,身体向后靠在椅背上,发出了一声长长的叹息。
“什么样的脑子,才能想出这么花的活儿……”
一种无力感,混合着深深的挫败,油然而生。
从E3展前发布会开始,星辰的每一步,都像是在一个精密的棋盘上落子。
索尼展前发布会的造势,再到PV连发引爆期待,然后是E3现场试玩,亨利·卡维尔的“偶遇”
现在,这手“线上E3展”更是让人看得一愣一愣的,人E3主办方都没搞的“线上展”,楞是让星辰搞了。
可以说。
星辰的每一步,都出乎意料,却似乎又是如此的合理。
之所以其他人看起来觉得不合理,是因为双方的思维完全不在一个频道上,包括赵明。
过去的线下试玩,本质上就是厂商和媒体的利益交换,厂商提供特殊的试玩资格,媒体则可以利用这种信息差,去获得流量。
厂商也能通过媒体,控制游戏的初期口碑。
这一套玩法,本质上和国内早些时候,厂商送CD-KEY给媒体,然后媒体负责吹,然后大家一起割玩家韭菜没有什么区别。
但是星辰搞的这一手,属于是“放弃”了媒体,直接转向了玩家。
一般厂商其实真不敢这么搞。
可问题是,星辰本身就是游戏平台,游戏平台是什么东西?游戏平台本身就是渠道。
就像前世,Steam为什么不参加E3展?
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