第612章 二次元有自己的黑神话 (第3/3页)
但这丝毫没有影响玩家的热情。
这就好比《黑神话》在正式上线前,如果先推出一款制作精良的像素风小游戏,其受到的关注度也绝非普通小游戏可以比拟。
一个大IP的衍生作品,和一个单纯的中小型游戏,差别还是很大的,
于是乎,随着活动公告一出。
在星辰游戏平台暴涨的在线人数的同时,《星核:熄灭》几乎是立刻就冲上了平台游戏排行榜的第一位。
而稍晚些时候推出的手机版,更是开启了屠榜模式。
不仅在星辰自家的Tap平台毫无悬念的登顶,苹果商店的下载榜单上,更是直接在27个国家和地区达成了登顶的成就。
作为星辰游戏的核心铁粉,叶飞扬也是第一时间下载了下来。
进入游戏,画面的视角看起来和《浮梦长歌》一样,不仅仅是画面视角,就连操作也很接近,然而和《浮梦长歌》的东方幻想风格不同。
《星核熄灭》的画风则要偏向“现代化”一些。
DEMO不大,活动页面也是点进平台就能看到,所以很快,游戏前的准备工作就做好了。
叶飞扬戴上耳机,先是熟练地点开了设置菜单,扫了一眼设置,把所有能调的都调到最高,这才反过来。
一切就绪,点击“开始游戏”
没有职业选择,没有人物创建,画面直接载入。
很快,一个相当漂亮的俯视角场景就出现在了叶飞扬的面前,清澈的溪水从屏幕上方蜿蜒而下,水底的鹅卵石清晰可见,偶尔还有几条小鱼飞快地游过。
溪边是湿润的泥土和茂盛的蕨类植物,阳光透过树叶的缝隙洒下斑驳的光点,空气中仿佛都弥漫着一股清新的水汽。
他的角色,就半躺在溪边的浅水里。
“这2D场景,也就星辰能搞出来了吧..”
随着时间的推移,星辰在2D游戏领域的技术积累也是越来越深厚,如果把《星核熄灭》拿出来和最初的《终末》衍生作品,《终末溯源》做对比的话,就会发现,两款游戏的有很明显的代差。