第329章 设计思路 (第2/3页)
个事情,思路想法很重要。”
章一名说道:“我给你讲一下我的设计思路,就像是类似于弹力球这种游戏,在外卖配送程序里,商家位置是固定的,客人的位置也是固定的,只有外卖员的位置不固定,所以我想的就是,把商家位置看做是随机诞生弹力球,目标就是要进入客人所在的位置,而没有任务的外卖员就是将弹力球送入固定位置的挡板。”
“那么外卖员的软件设计函数,就要取他和商家位置最近的距离,也就是最小数值,至于客人所在的位置不能计算在内,也就是说,这3个数值中,只取2个数值,就是外卖员和商家的数值,不能将客户的数值计算在内。”
“就像是弹力球游戏中,每一次弹力球弹起的高度并不一样,高度究竟多高,取决于客户所在的位置,所以在这个外卖配送程序里,主要关键点就是要解决商家和外卖员的位置所在,客户下单以后,立即将商家和外卖员当前位置,这两个数值在第一时间进行匹配搜索,寻找到最小的数值后,这个外卖员就会是最优选择。”
吴世道在脑海里思考了一下,瞬间恍然大悟,赞道:“章哥,你说的没错,思路的确应该是这样的。”
“我还考虑了一下,比如在匹配外卖员时,最好是能够进行最优匹配,比如客户下单后,此时有ABC三个外卖员,距离商家位置相近,在这样的情况下,如果A刚送完一单,那么就应该将这个单子发送给B或者C才合理。”
章一名继续说道:“比如当A在送一单外卖时,系统自动隐藏他五分钟,这样匹配时就会找不到他,下一单自动就会给B或者C进行分配,但如果加入这个变量数值后,对于服务器的压力就会进一步增大了,想了一下,还是放弃了。”
“嗯,我明白了。”
吴世道想了想,说道:“的确,加入这个变量,服务器压力会增大许多,计算也会变得更加复杂,最直截了当的方法,就是同时匹配这三人,然后由ABC三人自己去抢单合适。”
“没错,行了,
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