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第三十四章 新功能,行动点,妙用无穷!

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    第三十四章 新功能,行动点,妙用无穷! (第2/3页)

  但落在西派眼里,性质就全然不同了。

    少不了刁难,少不了针对,甚至还会不断测试他的极限,制造各种不必要的高压场景。

    所以带上莽夫头衔,短期而言,反倒还是件好事。

    “接下来就是韬光养晦,先把第一周时间苟过去,得给丁以山一段时间,让他意识到我的变化才行...”

    “而且有了慢充桩补能,轮岗结束前,至少还能搜索四次。”

    “以我现在的实力,随便搜到一个技能,都能大幅进步!”

    正思索间,程野忽然想起了刚才搜索巴雷特,取消搜索后收集器返还了双倍的行动点。

    此时意念打开面板。

    “嘶,这行动点怎么还解锁了个新功能...”

    目光扫过,程野忽的停住。

    原本他还以为行动点是个细分的小功能,加持在搜索功能内。

    没想到“搜索”功能后方,竟然多出了个并排的“行动”选项。

    两者不是一体,而是互相独立?

    这让程野顿时激动起来。

    仅仅是一个搜索功能,便让他实力发生了翻天覆地的变化。

    这新解锁的行动功能,难不成也能大幅增强战力?

    而且有一点很重要,搜索只要失败就必定能拿到行动点,只是数量多寡不同。

    这意味着在三个技能栏填满、暂时无法拓展新栏位或更换技能提升实力前,行动点只会越积越多。

    毕竟随着实力增强,LV.1技能的加成会逐渐降低,他迟早会将目标转向 LV.2技能。

    但越级搜索的成功率仅有25%,获得行动点的概率自然会大幅上升。

    更何况有时搜索到感染体后放弃操作,还能额外奖励双倍行动点。

    “搜索都这么厉害,行动千万别整个烂活啊。”

    “越粗暴越好,越无脑越好,可别怜惜我这个弱鸡收集员!”

    程野心里暗暗祈祷,用意念点开了行动功能。

    界面微微卡顿,似是在进行加载。

    约莫四五秒后,一张全新的功能面板展现在他的眼前。

    【行动】

    【本功能为‘搜索’衍生附加功能,旨在完美利用搜索失败时损耗的能量】

    【合理使用,可助收集员节约时间,大幅度提升信息收集效率】

    【功能介绍:收集员在进行某一重复事件时,使用行动点,可代替快速完成】

    【当前剩余行动点:4(lv.1)】

    【当前可行动目标:收集员默念行动功能指令,即可自动检索周围10米内可作用目标】

    【请知悉以下注意事项:

    1.行动目标需在收集员能力范围内,略微超出会显示所需解锁条件...

    2.行动点产生的效果会自动进行生物屏蔽感知,会自动进行非生物监测屏蔽,确保行动逻辑合理化,请收集员放心使用...

    3.行动点等级与收集员职级挂钩,提升职级可解锁更多行动方向...】

    ...

    “进行重复事件,使用行动点代替快速完成?”

    繁琐的描述略过不看,只看前面的省流总结。

    程野琢磨了一会,忽然觉得这功能好像有那么一点眼熟啊?

    追溯记忆。

    大概在13到20年那会,市面上冒出来不少时间型逼氪手游,尤其以RTS(即时战略)类居多,像什么“某土之滨”、“某落冲突”、“某室战争”。

    玩家刚进游戏造建筑,几秒、十几秒,最多一分钟就能搞定,很快就能搭起领

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