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第357章 新的寻宝天赋机制(两更!)

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    第357章 新的寻宝天赋机制(两更!) (第2/3页)

永久性提升!」

    易青锋的目光在这些提示信息上逐一扫过。

    他忽然目光微微一顿。

    10点寻宝天赋点?

    超凡之後,寻宝天赋点的获取逻辑似乎变化了?

    他现在只激活了9个寻宝星群。

    按照之前的情况来看,除了1点基础的寻宝天赋点之外,他应该不会有更多的天赋点收益。而满星群之後,他的天赋点收益应该是11点寻宝天赋点。

    这样看起来,到了超凡副本,寻宝天赋点基於已激活星群数量的增益,已经不限於满星群了?易青锋敏锐地注意到了这一点。

    他很快想到:

    现在,他只需要空出1个星群位置和1点天赋点收益,就能够开始大量获取寻宝星群了。

    基石寻宝星群和子天赋星群是两个概念。

    後者,只能以基石星群作为拓展。

    而前者,则能够对应到理论上星群可以作用的所有领域。

    比起学徒阶段的副本机制,这无疑是堪称机制性的重要改变了。

    这样的话,构建超凡维度的星群bd,无疑就变得丝滑许多了……

    随後,易青锋看了一眼余烬之王掉落的血脉模组。

    余烬支配者

    血脉类型:限定职业血脉模组

    血脉科目:不死生物/灰烬/火焰

    血脉偏斜:力量、体质、火焰支配

    血脉等级上限:15级(你必须获得灰烬之王的心脏或完成一次「余烬复燃」仪式,才能够继续提升该血脉)

    血脉强化等级:0/100

    血脉模组开启效果:

    人物力量+8、体质+8(最高可生效属性上限:19点)。

    人物获得额外+20火焰抗性和同等级余烬免疫。

    人物获得常驻能力-余烬复燃。

    余烬复燃:人物在战斗中每次受到攻击或造成伤害时,获得1层「余烬」层数(每秒最多触发3次)。每层余烬提供1%的火焰伤害加成和1%的伤害减免,最多叠加30层。

    当人物受到单次超过最大生命值30%的伤害时,自动消耗当前所有余烬层数,每层抵消该次伤害的2%,并在抵消後对周围大范围敌人造成一次基於消耗层数的余烬爆发

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