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第194章 鹅厂的抉择,《微信农场》2.0!(第三更)

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    第194章 鹅厂的抉择,《微信农场》2.0!(第三更) (第3/3页)

此王君山觉得,这样的设定过于严重了,会导致很多用户退坑。

    可2015年之前,竞争性游戏,才是主流!

    玩的就是难度,就是竞争!

    如果简单了,轻轻松松夺冠,反而没意思。

    这反而会导致很多用户放弃,觉得低级。

    而且《微信农场》和QQ农场不同。

    QQ农场都得氪金,什么都得真金白银地充Q币。

    而《微信农场》有年会员,有消费返利,这两项就导致用户都大差不多,都比较有钻石,拉不开差距。

    这也不是好事。

    一款优秀的游戏,就是分成三六九。

    高端用户,九五至尊,氪金多,优越感十足,才会继续疯狂氪金。

    中氪、低氪用户,也有着不错的体验,才愿意氪金。

    就连普通用户,不氪金,都能乐在其中。

    这样的游戏模式,才是最好的。

    肖辉就是这么想的,作为《微信农场》的研发主管,没问题。

    但大局观不够!

    王君山叹了口气:“肖辉,你这么设定,也是为了《微信农场》的营收。”

    “但你忽略了《微信农场》存在的意义,不是为了赚多少钱,而是给微信引流,留住用户,增加微信使用时长,引导用户去优团网,去唯品会消费!去对抗QQ!”

    “相比之下,《微信农场》游戏赚得那点钱,反而是最末位的!”

    肖辉恍然大悟:“原来如此,是我格局小了,我只在意《微信农场》的发展,忽视了微信和电商的营收!”

    “所以,增加竞争性可以,但也得适当调整。”

    “首先,夜间凌晨到6点,强制晴天,别耽误大家睡觉。”

    “第二,台风,沙尘暴,干旱,这些极端天气,能直接摧毁作物,让玩家收成减半,甚至全毁的,全部移除,减少用户弃游。”

    “第三,雪天可以保留,雪后土地冻结,作物十二个小时停止生长,需要购买除雪剂才能消除,时间太久,改成6小时。”

    “这样氪金玩家和消费返钻石的玩家,直接100钻石买除雪剂。不氪金,没钻石的玩家等6小时也受得了。”

    “多云生长速度-10%可以保留,施肥可以恢复增长。”

    “雨天生长速度+15%,虫害+30%,改成虫害+20%。”

    “大风20%概率随机吹倒1-3块地上的作物,导致未成熟作物直接被吹走,全毁。太严重了,改成未成熟的作物被吹倒,生长速度减缓70%,但可以扶起来,恢复成长速度,减产20%!”

    “已成熟作物可抢救性收割,减产50%,也有些过了。改成已成熟的作物,被吹倒,果实掉落20%。”

    “购买防风棚,可以不受大风天影响。”

    “道具也得做出调整。”

    “单次天气预报卡,必不可少,50钻石一次,使用后,可以预测未来三个小时的天气变化。”

    “VIP月卡会员每周二周四周六,可以免费领一次天气预报卡。年费VIP会员每天领一次天气预报卡。”

    肖辉点点头:“夜里六个小时都是晴天,年费VIP再免费领三小时天气卡,剩下9个小时,三次变化,概率出现,再加上消费返的钻石,大多数用户都没压力了。”

    “没错,而且用户还会互通有无,相互透气,这就增加了微信的使用频率和用户时长。”王君山笑道。

    “不过这样一来,我们收入就拉跨了。”

    王君山笑了:“可以调整大风天气出现概率,上线防风棚道具。消费返的钻石不少,的确得多消耗一波。”

    “我懂了,老板,你是要给氪金玩家增加挑战性,让他们加大钻石消耗和氪金力度。但减少高额惩罚,让普通玩家减负,不至于动不动退游。”

    “没错,就是这样。游戏平衡度,不能一刀切。”

    “氪金玩家,返利玩家,比较有能力,不在乎花点钱,只要游戏好玩,有挑战性,他们更开心。反而没挑战性了,就不玩了。”

    “而平民玩家更偏休闲,不能一棒子将他们打死,让他们退游。得多照顾一下。”

    “晓得了,我这就修改。”

    (本章完)
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