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63、臭味相投

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    63、臭味相投 (第2/3页)



    不就是一个刚出道三个月的轻小说家吗?

    百思不得其解。

    虽然公司内普遍不看好梅原千矢,只是看在井上的面子才让她来的。

    但从结果来看,梅原千矢的到来,的的确确是对这个项目有着非常明确的推动意义。

    在她来之前,这个项目搞了半天连具体要拍什么都没确定,一群人在那挂机,都没事能做。

    而在她来了以后,那个“屠龙蒙面勇士”的企划很快就被通过了,并且被正式定名为《蒙面勇士Ryukiri》。

    梅原千矢写剧本的速度实在太快。

    没要多久,她就把剧本大纲都写好了。

    并且她根本干的就不只是编剧的活。

    正常来说,蒙面勇士的创作流程应该是,先由大家一起决定今年的主题,接着再来考虑根据这个主题会怎么展开故事,然后再一起商量怎么在这个剧本里插入每年的《蒙面勇士》固有的卖玩具环节。

    接着等大概的设定都定好、决定好要制作哪些拍摄素材,再让编剧按照已有的条件来进行创作和发挥。

    但梅原千矢这人,对自己的创作有着极强的控制欲。

    她很讨厌到时候要在别人的要求下,被告知“你得在这个阶段出场新的变身道具”“你得想办法在这段情节插入主角的终极形态”。

    比起被别人这么要求,她觉得,那还不如直接自己来。

    就算是必须融入大量商业化要素的作品,那这些要素,也必须被自己完全控制。

    于是在创作大纲的时候,她就直接把所有商业要素都考虑好了,给出了非常详细的设定。

    包括主角的力量来源,主角的变身模式,敌方的力量来源,敌方的变身模式......

    要出场什么反派,最终的BOSS是谁......

    主角在什么时候会有分阶段的强化道具,二号战士会以什么样的方式登场,二号战士的变身要素什么的......

    她直接从底层开始,就遵循《蒙面勇士》这个IP一贯的商业逻辑在构建剧本框架。

    都不用东日那边要求,就已经安排的妥妥当当了。

    而东日高层那边在看过梅原千矢写的这些商业化设定以后,也认为,基本上挑不出啥毛病。

    

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