第166章 天赋猜测 (第2/3页)
“两个核心推断:
第一,天赋存在一套严格的‘物品认证’体系。比如像空气、人体内的水分这类基础环境构成物质,被排除在认证列表之外,因此无法成为天赋目标。
第二,‘个人物品’的归属权判定,远超单纯的物理持有概念。它更接近于一种概念性的绑定关系。”
韩松补充说明:“我们下一阶段的测试,是尝试通过让物品与他进行一段时间的物理接触,观察这种短暂的‘归属’状态,是否能使其进入天赋的随机选择池。您的那几件物品已经作为首批样本完成了接触测试。”
“实验方向正确,按计划推进。”
苏落肯定道,同时将自己日常使用的几件装备重新佩戴整齐:
“我这里还有一件备用的完美品质道具,下次测试可以加入序列。另外,必须提醒你们关注一个关键细节——天赋描述中的‘随机’,极大概率是‘加权随机’。”
“啊?”韩松发出疑惑的声音。
苏落顿了一下,惊奇地瞄了韩松一眼。
“啊哈哈,这个……额,有点耳熟。”
“有偏好的随机。”苏落言简意赅地提醒一句。
“注意这个统计差异:叶虚自己提供的信息中,在他过往经手的共五百余件道具中,普通品质占比超过60%。然而,在天赋实际增幅产生的道具里,普通品质的占比却骤降至约30%,精良及以上品质占据了70%。这显然不像真随机。”
“更有力的佐证是时间序列上的关联性:”
“求生首日,叶虚缺乏照明,天赋产出为‘灯油’。”
“早期发展阶段,天赋产出侧重于能快速提升实力或换取资源的‘技能书’。”
“第七天左右,当原始积累成为瓶颈时,天赋产出大量‘怪物肢体’,通过系统回收解决了资金问题。”
“试炼副本中,面对城中装备短缺的环境,天赋的产出了‘装备’……”
“说明天赋的随机大概率并非盲目,其产出概率的权重,受到叶虚当前所处环境、资源需求状态等变量甚至主观意识的显著影响。”
苏落落下最后一个字,看
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